ノードの種類

開始ノード | チャートはこのノードから始まります。このノード自体に機能はなく、実行されるとすぐにジャンプ先に移動します。 開始ノードはチャートが作成されると自動的に作成され、削除や追加はできません。
終了ノード | 現在のチャートを終了することを意味します。これは他のチャートから呼び出されている場合に有効で、終了ノードが実行されると呼び出し元に戻ります。 終了ノードはひとつのチャートの中にいくつでも作成することができます。
シナリオノード | 文章や画像を表示したり、サウンドを鳴らす、といったゲームのメイン部分を記述するノードです。 ノードを右クリックし、「説明文として扱う」にチェックを付けると、そのノードに書いた文章はテキスト履歴に残らず、また既読スキップの対象からも外れます。
計算ノード | 変数を操作するノードです。
文字列選択ノード | 画面に文字列で選択肢を表示し、プレイヤーに選択させます。（詳細）
画像選択ノード | 画面に画像で選択肢を表示し、プレイヤーに選択させます。（詳細）
文字列入力ノード | プレイヤーに文字列を入力させ、値を指定の変数に入れます。（詳細）
チャート呼び出しノード | 他のチャート(の開始ノード)に移動し、そのチャートの実行が終了するとまた戻ってきます。 チャートに「指定ページ呼び出し」を選択すると、システムルーチンを呼び出すことができます。「引数」が必要な場合は、引数のリストをダブルクリックして編集してください。
チャート移動ノード | 他のチャート(の開始ノード)に移動します。「チャート呼び出し」とは違い、移動先のチャートが終了しても戻ってきません。
回想開始ノード | 「シーン回想」モードでは、開始ノードではなく、このノードから実行されます。
回想許可ノード | このノードまで来れば、そのシーンがクリアされたものとなり、「シーン回想」でこのシーンが選択できるようになります。このノードは「回想開始」とセットで使用します。
ゲーム終了ノード | ゲームをリセットし、開始チャート(の開始ノード)から実行します。

システムルーチン

ルーチン | 機能 | 引数 | 戻り値
[オプション] MIDI出力ポート選択 | MIDI出力ポートを選択するウィンドウを表示します。 | ウィンドウを表示するXY座標。省略した場合はマウスカーソルの位置に表示します。 | なし
[オプション] サウンド再生設定 | サウンド再生の許可状態を変更します。 | 再生するならTRUE、再生しないならFALSEを指定してください。 | なし
[オプション] テキスト速度設定 | テキスト速度を調節するウィンドウを表示します。 | ウィンドウを表示するXY座標。省略した場合はマウスカーソルの位置に表示します。 | なし
[オプション] ディスプレイモード | ディスプレイモード(解像度)を選択するウィンドウを表示します。 | ウィンドウを表示するXY座標。省略した場合はマウスカーソルの位置に表示します。 | なし
[オプション] フォント選択 | フォントを選択するウィンドウを表示します。 | ウィンドウを表示するXY座標。省略した場合はマウスカーソルの位置に表示します。 | なし
[オプション] フルスクリーン | フルスクリーン状態を変更します。 | フルスクリーンにするならTRUE、ウィンドウ表示にするならFALSEを指定してください。 | なし
[オプション] 既読スキップ設定 | 既読スキップ状態を変更します。 | スキップするならTRUE、スキップを解除するならFALSEを指定してください。 | なし
[オプション] 自動テキスト送り時間設定 | 自動テキスト送り時間を調節するウィンドウを表示します。 | ウィンドウを表示するXY座標。省略した場合はマウスカーソルの位置に表示します。 | なし
[オプション] 音量調節 | 音量を調節するウィンドウを表示します。 | ウィンドウを表示するXY座標。省略した場合はマウスカーソルの位置に表示します。 | なし
オプションメニュー表示 | オプション画面を表示します。 | なし | なし
シナリオ回想 | 表示済みシナリオ（バックログ）を表示します。 | なし | なし
セーブ | プレイデータを保存します。 | 【データ番号】0から始まるデータ番号を指定します。プレイヤーに番号を選択させる場合は空にしてください。 【キャプション】番号指定で保存する場合のみ、データの名称を入力してください（""で囲む）。 【サムネイル作成スキップ】TRUEなら保存データ用サムネイルを作成（更新）しません。独自のシステムメニューを構築している場合、例えば、右クリック→システム画面→セーブ、と言う処理を行うと、サムネイルにシステム画面が写ってしまいます。これを回避するには、右クリック→セーブ用サムネイル作成→システム画面→セーブ（本フラグをTRUE）、とします。 | なし
ロード | プレイデータを読み込みます。 | 0から始まるデータ番号を指定します。プレイヤーに番号を選択させる場合は空にしてください。 | なし
セーブ用サムネイル作成 | 保存データ用サムネイルを作成（更新）します。詳細はセーブをご覧ください。 | なし | なし
既読スキップ | 既読文章のスキップを開始します。 | なし | なし
自動テキスト送り | 自動テキスト送りを開始します。 | なし | なし
プログラム終了 | ゲームを終了します。 | なし | なし
CGモード | CGモードへ移行します。 | なし | なし
シーン回想 | シーン回想モード（シーン選択画面）に移行します。 | なし | なし
ダイレクトシーン回想 | 特定のシーンを回想モードで実行します。 | 実行する回想開始ノードのIDを指定してください（""で囲む）。 | なし
シーンクリア判定 | 指定したシーンがクリア済みかどうか判定します。 | 判定する回想開始ノードのIDを指定してください（""で囲む）。 | 変数「戻り値フラグ」に、クリア済みならTRUE、未クリアならFALSEが入ります。