オブジェクト削除

オブジェクト名で指定されたコンポーネントを削除します。

プロパティ取得

コンポーネントのプロパティを取得します。

コンポーネント名 | 対象コンポーネントの名前
プロパティ | 取得するプロパティ
代入先変数 | 取得した値を代入する変数名

プロパティ設定

コンポーネントのプロパティを設定します。

コンポーネント名 | 対象コンポーネントの名前
プロパティ | 設定するプロパティ
値 | 設定する値 空の文字列を設定する時は、空にせず""とすること

プロパティモーション

プロパティの値を指定時間をかけて段階的に変化させます。

名前 | このモーションの名前
コンポーネント名 | 対象コンポーネントの名前
プロパティ | 設定するプロパティ
値 | 設定する値。実数値として扱われる
時間 | 変化にかかる時間をミリ秒で指定する
変化タイプ | 値の増減の種類
MT_NORMAL | 一定
MT_INC | 加速
MT_DEC | 減速

プロパティが指定値まで達すると、モーションは自動的に破棄されます。また、対象コンポーネントが破棄された場合も、自動的に破棄されます。
Exists("モーション名")とすれば、モーションが終了したかどうかを調べられます。

キャビネット保存

現在、裏画面にあるコンポーネントをキャビネットの中に移動します。キャビネットに入ったコンポーネントは、以下のような動作になります。

- 画面に描画されない
- アップデートされない（動画などが進行しない）
- アイドルイベントが発生しない

このコマンドは、現在のコンポーネントを、状態を変えずに一時的に退避させたい場合に使います。

名前 | キャビネットの名前。同名のキャビネットが既に存在する場合は、新たにキャビネットを作らずに、既存のキャビネットを使用します。
対象外を指定 |
FALSE | 裏画面にあるコンポーネントのうち、対象で指定されたものをキャビネットに保存する
TRUE | 裏画面にあるコンポーネントのうち、対象で指定されていないものをキャビネットに保存する
裏画面にある全てのコンポーネントを対象にするのであれば、TRUEにして、対象を空にします。
対象 | コンポーネントの名前を一行ずつ記述する（""で囲むのを忘れないように）

キャビネット復帰

キャビネットに保存したコンポーネントを裏画面に戻します。キャビネットが空になると、キャビネットは自動的に破棄されます。

名前 | キャビネットの名前。
対象外を指定 |
FALSE | キャビネットにあるコンポーネントのうち、対象で指定されたものを復帰する
TRUE | キャビネットにあるコンポーネントのうち、対象で指定されていないものを復帰する
キャビネットの中の全てのコンポーネントを対象にするのであれば、TRUEにして、対象を空にします。
対象 | コンポーネントの名前を一行ずつ記述する（""で囲むのを忘れないように）