変数リスト

変数リストで設定した変数は、チャートや計算ノードの変数とは違い、全てのチャート、ノードから読み書きが行えます。

項目 | 説明
名前 | 変数の名前です。チャートや計算ノードの変数と重複することはできません。
タイプ | 変数の型を指定します。
整数 | 小数が扱えない数値
実数 | 小数が扱える数値
フラグ | FALSE、TRUEのみ扱える 条件に適合している・ON状態がTRUE、条件に適合していない・OFF状態がFALSE 値を逆転させる場合は「f = Not(f)」または「f = f ^ TRUE」とします
文字列 | 可変長文字列
初期値 | 最初に入れておく値を指定します。
動作タイプ |
通常 | ゲーム起動時またはリセット時に初期化されます リセット時とは以下のような時です ・プレイヤーがシステムメニューを使ってタイトル画面に戻った時 ・「シーン回想」モードで話を始めた時 ・ゲームが終了してタイトル画面に戻った時
起動時のみ 初期化 | ゲーム起動時にだけ初期化されます
ステータス | インストール後、最初にゲームを起動した時にだけ初期化されます。また、ソフト起動時に値を復帰し、ソフト終了時に値を保存します（その間にプレイヤーが行うゲームセーブ・ロードの影響は受けません）