TAG	TEXT	COMMENT
FB_BUILDABRAWL001	첫 번째 선술집 난투를 선택하세요!	
FB_BUILDABRAWL002	두 번째 선술집 난투를 선택하세요!	
FB_ELO_GREATERSPIRITS	상급 강화 효과를 선택하세요!	
FB_ELO_SPIRITS	강화 효과를 선택하세요!	
GALAKROND_ONCE	한 번 <b>기원</b>하면 강화됩니다.	
GALAKROND_TWICE	두 번 <b>기원</b>하면 강화됩니다.	
GAMEPLAY_AI_OPPONENT_NAME	여관주인	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_1	<i>(내 카드로 피해를 받으면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_2	<i>(내 카드로 피해를 받으면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_3	<i>(내 카드로 피해를 받으면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_ATTACK_1	공격력 1	
GAMEPLAY_ATTACK_3	공격력 3	
GAMEPLAY_ATTACK_5	공격력 5	
GAMEPLAY_ATTACK_7	공격력 7	
GAMEPLAY_BACON_ALTERNATE_PLAYER_NAME	{0}	0=character hero name
GAMEPLAY_BACON_BUY_TUTORIAL	드래그하여 구매	
GAMEPLAY_BACON_CLICKING_ON_TEAMMATES_MINIONS	내 팀원의 전장에는 카드를 낼 수 없습니다.	
GAMEPLAY_BACON_COIN_TUTORIAL_1	하수인의 가격은 <b>언제나</b> 3골드입니다.	
GAMEPLAY_BACON_COIN_TUTORIAL_2	남은 골드는 유지되지 않습니다.	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_BODY_TUTORIAL	전투에서 생존한 하수인들은 추가 피해를 줍니다.\n\n선술집 단계가 높을수록 더 큰 피해를 줍니다!	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_BUTTON_TUTORIAL	네!	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_END_TURN_BUTTON_TEXT	전투	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_PHASE_NAME	전투	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_TITLE_TUTORIAL	전투 피해	
GAMEPLAY_BACON_CONFIRM_BUTTON_TUTORIAL	네!	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_BODY_TUTORIAL	하수인을 내 영웅으로\n드래그하면 <b>3골드</b>를\n지불하여 구매합니다.\n\n하수인을 모아 상대를 제압하세요!	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_BUTTON_TUTORIAL	구매	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_TITLE_TUTORIAL	하수인 구매!	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_TRIPLE_TUTORIAL	이 하수인을 사고 황금 하수인을 얻으세요!	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_TUTORIAL	영웅으로 드래그하세요.	
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_BODY_TUTORIAL	하수인을 바텐더에게 드래그하면 판매할 수 있습니다.\n\n1골드를 획득하고 공간도 확보할 수 있습니다!	
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_BUTTON_TUTORIAL	판매	
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_TITLE_TUTORIAL	하수인 판매!	
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_TUTORIAL	하수인을 여기로 드래그해서 판매하세요.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_BONUS_DAMAGE_TUTORIAL	한 명이 전장 조합 둘을 모두 꺾으면, 팀원도 피해를 줄 수 있습니다!	
GAMEPLAY_BACON_DUO_COMBAT_ORDER_TUTORIAL	순위가 높은 영웅부터 전투에 나서지요.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_COMBAT_TUTORIAL	내 전장과 팀원의 전장 조합 모두 전투에 출전합니다.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_HEALTH_TUTORIAL	팀은 생명력과 방어도를 공유합니다.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_HERO_SWAP_TUTORIAL	첫 플레이어가 쓰러진 후에, 팀원의 전장 조합이 출전합니다!	
GAMEPLAY_BACON_DUO_NO_GOLD_FOR_PASS	전달하려면 1골드를 내야 합니다.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_NO_PASS_FROM_BOARD	일반적으로 손에 있는 카드만 전달할 수 있습니다.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_PASS_TUTORIAL	여기로 카드를 끌어 옮겨 <b>전달</b>하세요. 비용은 1골드입니다.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_PING_TUTORIAL	대상을 오른쪽 클릭하면 팀원에게 신호를 보낼 수 있습니다.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_PING_TUTORIAL_PHONE	대상을 두 손가락으로 터치하면 팀원에게 신호를 보낼 수 있습니다.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_PING_WHEEL_TUTORIAL	클릭하면 선택되고, 다른 곳을 클릭하면 취소됩니다.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_PING_WHEEL_TUTORIAL_PHONE	터치하면 선택되고, 다른 곳을 터치하면 취소됩니다.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_RECEIVE_TUTORIAL	팀원이 이걸 <b>전달</b>했네요!	
GAMEPLAY_BACON_DUO_TEAMMATE_PINGED_TUTORIAL	팀원이 신호를 보냈어요!	
GAMEPLAY_BACON_DUO_VIEW_SELF_TUTORIAL	클릭해 돌아가세요.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_VIEW_SELF_TUTORIAL_PHONE	터치해 돌아가세요.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_VIEW_TEAMMATE_TUTORIAL	클릭해 팀원의 화면을 볼 수 있어요.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_VIEW_TEAMMATE_TUTORIAL_PHONE	터치해 팀원의 화면을 볼 수 있어요.	
GAMEPLAY_BACON_ENEMY_MINION_TUTORIAL	하수인을 선택하세요.	
GAMEPLAY_BACON_FREEZE_TUTORIAL	하수인을 빙결시키면 다음 턴에 다시 열람할 수 있습니다.	
GAMEPLAY_BACON_GUIDE_MINIONS_TAB	하수인	
GAMEPLAY_BACON_GUIDE_TAVERN_SPELL_TAB	선술집 주문	
GAMEPLAY_BACON_MAGIC_ITEM_HEADER	장신구 상점	
GAMEPLAY_BACON_MINION_MOVE_TUTORIAL	오른쪽으로 드래그하여 재배치하세요.	
GAMEPLAY_BACON_MINION_UPGRADE_TAVERN_TUTORIAL	선술집 강화!	
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_AI_TEAMMATE_NAME	인공지능 팀원	
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_AVAILABLE_RACES	이번 게임의 종족들:	
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_CHOOSE_HERO_BANNER	영웅 선택	
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_TEAMMATE	내 팀원은 {0}입니다	
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_WAITING_BANNER	{0}/{1} 플레이어 준비 완료	0=number of players ready, 1=number of players in game
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_WAITING_BANNER_SUBTITLE	남은 시간	
GAMEPLAY_BACON_PLAY_MINION_TUTORIAL	하수인을 내세요!	
GAMEPLAY_BACON_POWER_OF_THE_STORM_CAPTION_DISCOVER	이번 턴의\n영웅 능력 선택	
GAMEPLAY_BACON_RECENT_COMBAT_HISTORY	전투 기록	
GAMEPLAY_BACON_RECENT_COMBATS	최근 전투	
GAMEPLAY_BACON_RECENT_NAME_HEADER	플레이 중:	
GAMEPLAY_BACON_RECENT_UPGRADE	최근 강화	
GAMEPLAY_BACON_RECRUIT_REMINDER_TUTORIAL	하수인을 선택하세요.	
GAMEPLAY_BACON_RECRUIT_REMINDER_TUTORIAL_2	하수인을 구매하세요.	
GAMEPLAY_BACON_REFRESH_TUTORIAL	새로운 하수인을 살펴보세요.	
GAMEPLAY_BACON_REFRESH_UPGRADE_TUTORIAL	더 좋은 하수인을 만나보세요!	
GAMEPLAY_BACON_SHOP_END_TURN_BUTTON_TEXT	고용	
GAMEPLAY_BACON_SHOP_PHASE_NAME	고용	
GAMEPLAY_BACON_TAVERN_PASS_IN_GAME_HELP	이 영웅을 선택하려면 전장 보너스를 잠금 해제해야 합니다.	
GAMEPLAY_BACON_TAVERN_TIER	선술집 단계	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_GREETINGS	인사	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_INVALID	...	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_OOPS	이런!	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_SORRY	사과	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_THANKS	감사	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_THREATEN	!!!	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_WELL_PLAYED	칭찬	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_WOW	감탄	
GAMEPLAY_BACON_TIMEWARP_TAVERN_DISABLED_CARDS	시간왜곡 내에서는 아군의 모든 효과가 비활성화됩니다.	
GAMEPLAY_BACON_TIMEWARP_TAVERN_TUTORIAL	시간주화를 모두 사용하면 시간왜곡에서 나갈 수 있습니다.	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_BUDDIES_BODY	내 영웅에게 맞는 특별한 하수인을 얻습니다.	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_BUDDIES_HEADER	전우	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_QUEST_BODY	주어진 목표를 완료하면 강력한 보너스를 받을 수 있습니다!	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_QUEST_HEADER	퀘스트	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TIMEWARP_BODY	{0}턴과 {1}턴에 열리는 특별 상점입니다. 시간주화를 사용해 강력한 카드들을 구매하세요.	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TIMEWARP_BODY_ACTIVE	시간주화를 사용해 강력한 카드를 구매할 수 있는 특별 상점입니다.	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TIMEWARP_BODY_MAJOR	다음 턴에 주요 시간왜곡이 열립니다. 시간주화는 {0}개 있을 것입니다.	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TIMEWARP_BODY_MINOR	다음 턴에 보조 시간왜곡이 열립니다. 시간주화는 {0}개 있을 것입니다.	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TIMEWARP_HEADER	시간왜곡	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TRINKETS_BODY	이번 게임에서 골드로 강력한 보너스를 2개 구매할 수 있습니다.	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TRINKETS_HEADER	장신구	
GAMEPLAY_BACON_TRIPLE_BODY_TUTORIAL	같은 하수인이 셋 있으면 더욱 강력한 황금 하수인으로 합쳐집니다.\n\n황금 하수인을 내면 보상을 얻습니다!	
GAMEPLAY_BACON_TRIPLE_BUTTON_TUTORIAL	결합	
GAMEPLAY_BACON_TRIPLE_TITLE_TUTORIAL	황금으로 강화!	
GAMEPLAY_BACON_TRIPLES_ICON	황금	
GAMEPLAY_BACON_WIN_STREAK_ICON	연승	
GAMEPLAY_BURNED_CARDS_HISTORY_TEXT	손에 카드가 가득할 때 카드를 뽑으면 카드가 타버립니다.	
GAMEPLAY_BURNED_CARDS_TITLE	타버린 카드	
GAMEPLAY_CANNOT_USE_WHILE_REWIND_UI_DISPLAYED	타임라인 옵션 선택	
GAMEPLAY_CHAMPION_CLICK_TUTORIAL	이 용병을 선택하세요.	
GAMEPLAY_CHAMPION_MOUSEOVER_TUTORIAL	적이 무엇을 준비하고 있는지 보세요!	
GAMEPLAY_CHARGES_COUNTER_LABEL	충전	
GAMEPLAY_CHOOSE_AN_ABILITY	능력 선택	will be displayed for titan abilities e.g. Aman'Thul
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE	하나 선택	will be displayed for card choices e.g. tracking
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_MINIONS	내 하수인들에게 부여할 효과 선택:	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_MURLOCS	내 멀록들에게 부여할 효과 선택:	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_RECRUITS	내 신병들에게 부여할 효과 선택:	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_HERO_POWER	하나 선택	will be displayed for choosing a Hero Power e.g. Sir Finley Mrrgglton
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_WINNER	승자를 예측하세요!	
GAMEPLAY_COIN_TOSS_LOST	추가 카드 획득	
GAMEPLAY_COIN_TOSS_WON	선공	
GAMEPLAY_COPY_DEATHRATTLE	{0}의 죽음의 메아리 능력 복사	
GAMEPLAY_COST_0	비용 0	
GAMEPLAY_COST_1	비용 1	
GAMEPLAY_COST_2	비용 2	
GAMEPLAY_COST_3	비용 3	
GAMEPLAY_COST_4	비용 4	
GAMEPLAY_COST_5	비용 5	
GAMEPLAY_COST_6	비용 6	
GAMEPLAY_COST_7	비용 7	
GAMEPLAY_COST_8	비용 8	
GAMEPLAY_COST_9	비용 9	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_1	<i>(주문을 4회 시전하면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_2	<i>(주문을 3회 더 시전하면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_3	<i>(주문을 2회 더 시전하면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_4	<i>(주문을 1회 더 시전하면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_DISCONNECT_BODY	게임이 완료되고 저장되었습니다! 하스스톤을 다시 시작해주세요.	
GAMEPLAY_DISCONNECT_BODY_RESET	게임이 완료되고 저장되었습니다! 하스스톤 서버에 다시 접속합니다.	
GAMEPLAY_DISCONNECT_HEADER	연결 끊김	
GAMEPLAY_DISCOVER_JUGGERNAUT	상대방의 대장을 선택하세요...	
GAMEPLAY_DISCOVER_MYSTERY	상대편이 어떤 카드를 선택했을까요?	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_AUDIENCE_CHOICE	모든 플레이어에게 줄 카드 선택	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_EXPLORER_RETRAINING	새로운 영웅 능력 선택	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_FRIENDLY_SMITH	덱에 추가하고 +2/+2	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_HIRING_REPLACEMENTS	이걸로 교체	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_KINDLE	덱에서 제거	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_PARTY_OF_FOUR	적 하수인 종족 선택	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_RECRUIT_A_VETERAN	덱에 추가	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_RIDDLE_OF_THE_SPHINX	짐작하기	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_STUDY_BREAK	덱에 추가하고 시작하는 손에 포함	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_THE_UPPER_HAND	비용을 감소시킬 카드 선택	
GAMEPLAY_DONE_TURN	완료	
GAMEPLAY_DUOS_END_OF_GAME_PLACE_1	1등!!!	
GAMEPLAY_DUOS_END_OF_GAME_PLACE_2	2등!!	
GAMEPLAY_DUOS_END_OF_GAME_PLACE_3	3등	
GAMEPLAY_DUOS_END_OF_GAME_PLACE_4	4등	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_DISABLED_EMOTES	...	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_FIREWORKS	감탄	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_GREETINGS	인사	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_OOPS	이런!	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_SORRY	사과	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_THANKS	감사	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_THREATEN	위협	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_WELL_PLAYED	칭찬	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_WOW	감탄	
GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH	차단	
GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH_ALL	모두 차단	
GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH_OPPONENTS	상대 차단	
GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH_TEAMMATE	팀원 차단	
GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH	차단 풀기	
GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH_ALL	차단 해제	
GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH_OPPONENTS	상대 차단 해제	
GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH_TEAMMATE	팀원 차단 해제	
GAMEPLAY_ENCHANTMENT_MULTIPLIER_HEADER	{1} x{0}	0= integer > 1, 1= enchantment name
GAMEPLAY_END_OF_GAME_DEFEAT	패배!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_DEFEAT_MAYBE	패배?	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_1	1등!!!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_2	2등!!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_3	3등!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_4	4등!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_5	5등	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_6	6등	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_7	7등	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_8	8등	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_RATING	평점	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_TIE	무승부!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_TIE_ESCAPED	탈출!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_VICTORY	승리!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_VICTORY_MAYBE	승리?	
GAMEPLAY_END_TURN	턴 종료	
GAMEPLAY_END_TURN_BUTTON_COUNTDOWN	{0}초	0 = An integer of the number of seconds left in the turn.
GAMEPLAY_ENEMY_TURN	상대 턴	
GAMEPLAY_ERROR_PLAY_REJECTED	제한 시간 종료!	
GAMEPLAY_FATIGUE_HISTORY_TEXT	덱에 카드가 떨어지면, 카드를 뽑아야 할 때마다 점차 큰 피해를 받습니다.	
GAMEPLAY_FATIGUE_TEXT	카드가 없습니다! {0}의 피해를 받습니다.	
GAMEPLAY_FATIGUE_TITLE	탈진	
GAMEPLAY_FORGE_DESC	[x]상대가 카드를 <b>제련</b>해\n강화했습니다!	
GAMEPLAY_FORGE_NAME	제련	
GAMEPLAY_GOLDHERO_WINS	승!	
GAMEPLAY_HERALD_DEATHKNIGHT	오닉시아	
GAMEPLAY_HERALD_DEFAULT	내 거수	
GAMEPLAY_HERALD_DEMONHUNTER	아즈샤라	
GAMEPLAY_HERALD_ROGUE	시네스트라	
GAMEPLAY_HERALD_SHAMAN	알아키르	
GAMEPLAY_HERALD_WARLOCK	초갈	
GAMEPLAY_HERALD_WARRIOR	라그나로스	
GAMEPLAY_HERO_POWER_NATURE_IMBUE	다음 연마:\n주문 {0}/3개	
GAMEPLAY_HIDDEN_PLAYER_NAME	나	
GAMEPLAY_HISTORY_CREATED_BY	{0} 카드로\n생성됨	0=name of a card
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_1	<i>(방어도를 +3 얻으면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_2	<i>(방어도를 +2 더 얻으면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_3	<i>(방어도를 +1 더 얻으면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_LETTUCE_ABILITY_ORDER_TIED_TEXT	{0}?	0=the order in the turn, like 1st, 2nd, etc, inserted from GLUE_ORDINAL_1, GLUE_ORDINAL_2, etc.
GAMEPLAY_LETTUCE_ATTACK_TYPE_BODY_TUTORIAL	<b>공격</b> 능력은 적과 물리 전투를 펼칩니다.\n\n그 과정에서 피해를 돌려받게 되니 조심하세요!\n\n다른 능력은 원거리에서 안전하게 사용할 수 있습니다.	
GAMEPLAY_LETTUCE_ATTACK_TYPE_BUTTON_TUTORIAL	시작해볼까요!	
GAMEPLAY_LETTUCE_ATTACK_TYPE_TITLE_TUTORIAL	공격 능력	
GAMEPLAY_LETTUCE_BENCH_BODY_TUTORIAL	한 번에 3명의 용병만 전투에 참여할 수 있습니다.\n\n남은 용병들은 대기소에서 예비 병력으로 기다립니다.	
GAMEPLAY_LETTUCE_BENCH_BUTTON_TUTORIAL	선택!	
GAMEPLAY_LETTUCE_BENCH_TITLE_TUTORIAL	내 대기소	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_BODY_TUTORIAL	용병들은 전투에서 준비된 능력을 자동으로 사용합니다.\n\n모든 적을 처치해 승리하세요!	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_BUTTON	전투	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_BUTTON_TUTORIAL	시작!	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_PHASE_NAME	전투	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_TITLE_TUTORIAL	전투 방식	
GAMEPLAY_LETTUCE_COOLDOWN_LABEL_TUTORIAL	재사용 대기시간	
GAMEPLAY_LETTUCE_COOLDOWN_POPUP_TUTORIAL	아직 <b>재사용 대기시간</b>이 남았습니다.\n1턴 기다리세요!	
GAMEPLAY_LETTUCE_FATIGUE_PHASE	탈진	
GAMEPLAY_LETTUCE_FIGHT_BUTTON	시작!	
GAMEPLAY_LETTUCE_FORCE_TARGET_POPUP_TUTORIAL	공격받기 전에\n처치하세요!	
GAMEPLAY_LETTUCE_HISTORY_USED_LAST_TURN	지난 턴\n사용	
GAMEPLAY_LETTUCE_INIT_MERCENARY_SELECT_PHASE_NAME	시작!	
GAMEPLAY_LETTUCE_MERCENARY_REORDER_PHASE_NAME	재배치	
GAMEPLAY_LETTUCE_MERCENARY_SELECT_BUTTON	{0}/{1} 출전	
GAMEPLAY_LETTUCE_MERCENARY_SUB_PHASE_NAME	교체	
GAMEPLAY_LETTUCE_NO_ENDTURN	모든 용병의 능력을 준비하세요!	
GAMEPLAY_LETTUCE_PREP_PHASE_NAME	지휘	
GAMEPLAY_LETTUCE_READY_BUTTON	준비!	
GAMEPLAY_LETTUCE_REPLACEMENT_BODY_TUTORIAL	쓰러진 용병들을 대기소에 있는 용병들과 교체하세요.\n\n쓰러진 용병들은 이번 지도 내 전투에 참가할 수 없습니다!	
GAMEPLAY_LETTUCE_REPLACEMENT_BUTTON_TUTORIAL	교체!	
GAMEPLAY_LETTUCE_REPLACEMENT_TITLE_TUTORIAL	사망 교체	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_BODY_TUTORIAL	전투는 속도 순서에 따라 진행됩니다.\n\n낮은 속도 능력이 먼저 발동합니다.\n\n속도가 같을 경우, 무작위 순서로 발동합니다.	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_BUTTON_TUTORIAL	가볼까요!	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_LABEL_TUTORIAL	속도	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_TITLE_TUTORIAL	속도 순서	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_TOOLTIP_TUTORIAL	전투 순서를 결정합니다. 숫자가 더 낮을수록 먼저 발동합니다.	
GAMEPLAY_LETTUCE_USE_NEW_ABILITY_POPUP_TUTORIAL	새로운 능력을 시험해 보세요!	
GAMEPLAY_LETTUCE_WAIT_BUTTON	대기 중...	
GAMEPLAY_LETTUCE_WEAKNESS_BODY_TUTORIAL	용병 능력은\n특정 용병 속성에게\n피해를 <b>2배</b>로 줍니다.\n\n<b>빨강</b> (수호자) -> <b>초록</b>\n<b>초록</b> (투사) -> <b>파랑</b>\n<b>파랑</b> (주문술사) -> <b>빨강</b>	
GAMEPLAY_LETTUCE_WEAKNESS_BUTTON_TUTORIAL	시작!	
GAMEPLAY_LETTUCE_WEAKNESS_LABEL	2x	
GAMEPLAY_LETTUCE_WEAKNESS_TITLE_TUTORIAL	치명타 피해	
GAMEPLAY_LETTUCE_YOUR_BENCH_BANNER	내 대기소	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_1	상대편이 양초를 3장 뽑으면 깨어납니다!	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_2	상대편이 양초를 2장 더 뽑으면 깨어납니다!	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_3	상대편이 양초를 1장 더 뽑으면 깨어납니다!	
GAMEPLAY_MAGIC_ITEM_CAPTION	구매할 아이템 선택:	
GAMEPLAY_MANA_COUNTER	{0}/{1}	0=unused mana 1=current total mana
GAMEPLAY_MISSING_OPPONENT_NAME	상대	
GAMEPLAY_MISSING_TEAMMATE_NAME	내 팀원	
GAMEPLAY_MOBILE_BATTLECRY_CANCELED	전투의 함성을 취소합니다.	
GAMEPLAY_MOBILE_TARGETING_CANCELED	대상 선택을 취소합니다.	
GAMEPLAY_MULLIGAN_ANOMALIES	변형물	
GAMEPLAY_MULLIGAN_ANOMALY	변형물	
GAMEPLAY_MULLIGAN_ANOMALY_SUBTITLE	무작위 효과 적용 중	
GAMEPLAY_MULLIGAN_BEST_PLACE	최고: {0}등	0=The ordinal number (like 1st, 2nd, 3rd, etc), taken from ORDINAL_1, ORDINAL_2, etc.
GAMEPLAY_MULLIGAN_CANCEL_CONFIRMATION	취소	
GAMEPLAY_MULLIGAN_CHO_GALL_1	오우거 강화	
GAMEPLAY_MULLIGAN_CHO_GALL_2	오우거로 돌아가기	
GAMEPLAY_MULLIGAN_CHO_GALL_3	오우거 되기	
GAMEPLAY_MULLIGAN_CHO_GALL_4	오우거 집합	
GAMEPLAY_MULLIGAN_CHO_GALL_5	오우거화	
GAMEPLAY_MULLIGAN_REPLACE	교체	
GAMEPLAY_MULLIGAN_STARTING_HAND	시작 카드	
GAMEPLAY_MULLIGAN_SUBTITLE	교환할 카드 선택	
GAMEPLAY_MULLIGAN_WAITING	상대방이 아직 선택 중...	
GAMEPLAY_MULLIGAN_WAITING_CONFIRMATION	대기 중	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_CLUE	단서	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_QUESTION_1	상대편의 손에 있던 시작 카드는?	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_QUESTION_2	상대편의 손에 있는 카드는?	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_QUESTION_3	상대편의 덱에 있는 카드는?	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_WARBAND_QUESTION	다음에 전투할 상대편이 가지고 있었던 하수인은?	
GAMEPLAY_NEXT_TURN	추가 턴	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_1	<i>(<b>죽음의 메아리</b> 카드를 3회 내면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_2	<i>(<b>죽음의 메아리</b> 카드를 2회 더 내면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_3	<i>(<b>죽음의 메아리</b> 카드를 1회 더 내면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_1	<i>(생명력을 3 회복하면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_2	<i>(생명력을 2 더 회복하면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_3	<i>(생명력을 1 더 회복하면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACK_GREATER_THAN_0	공격력이 0인 캐릭터는 공격할 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACKER_CAN_ATTACK	그 캐릭터는 공격할 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACKER_NOT_FROZEN	얼어붙은 캐릭터는 공격할 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_BOUGHT_MINION_THIS_TURN	이번 턴에 하수인을 구매하지 않았습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_ATTACKED	공격할 수 있는 캐릭터가 아닙니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_BATTLECRIES	전투의 함성의 대상이 될 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_COMBOS	연계의 대상이 될 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_HERO_POWERS	영웅 능력의 대상이 될 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_LOCATIONS	장소의 대상이 될 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_OPPONENTS	그 캐릭터는 대상으로 삼을 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_SPELLS	주문의 대상이 될 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CANNOT_PLAY_THIS	그 카드는 낼 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CARD_TAVERN_TIER_LEVEL_TO_PLAY	이 카드를 내려면 선술집 단계가 이 카드의 단계 이상이어야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CHARGE_TARGET	돌진 능력이 있는 캐릭터를 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_DAMAGED_TARGET	피해를 받은 캐릭터를 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_DRAG_TO_PLAY	끌어서 대상을 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENCHANTED_TARGET	강화된 캐릭터를 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_MINION_OF_RACE_IN_PLAY	적의 전장에 유효한 하수인이 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_MINION_OF_RACE_IN_PLAY_BG	선술집에 유효한 하수인이 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET	적을 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET_NOT_IMMUNE	그 캐릭터는 면역입니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET_NOT_IMMUNE_TO_FIRE_SPELLS	그 캐릭터는 화염에 면역입니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_WEAPON_EQUIPPED	상대방이 무기를 장착해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_ARMOR	방어도가 부족합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_COIN	골드가 부족합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_HEALTH	생명력이 부족합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_MANA	마나가 부족합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENTIRE_ENTOURAGE_NOT_IN_PLAY	이미 종류별로 토템을 사용 중입니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_DEATHRATTLE_MINION_DIED_THIS_GAME	이번 게임에서 죽은 아군 죽음의 메아리 하수인이 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_DIED_THIS_GAME	이번 게임에서 죽은 아군 하수인이 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_DIED_THIS_TURN	이번 턴에는 아군 하수인이 하나도 죽지 않았습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_OF_RACE_DIED_THIS_TURN	이번 턴에 유효한 아군 하수인이 죽지 않았습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_OF_RACE_IN_HAND	내 손에 유효한 하수인이 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINIONS_OF_RACE_DIED_THIS_GAME	이번 게임에 유효한 아군 하수인이 죽지 않았습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_REBORN_MINION_DIED_THIS_GAME	이번 게임에서 죽은 환생 하수인이 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_TARGET	아군 캐릭터를 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_TAUNT_MINION_DIED_THIS_GAME	이번 게임에 유효한 아군 하수인이 죽지 않았습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FROZEN_TARGET	얼어붙은 캐릭터를 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HAND_NOT_FULL	손에 빈 공간이 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HAS_OVERLOADED_MANA	과부하된 마나 수정이 있어야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HAS_PLAYED_SPELL_THIS_GAME	이번 게임에서 주문을 내야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HERO_OR_MINION_TARGET	캐릭터를 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HERO_TARGET	영웅을 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LEGENDARY_TARGET	전설 하수인을 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LETTUCE_ABILITY_CANNOT_TARGET_OWNER	자신을 대상으로 이 능력을 지정할 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LOCATION_OR_MINION_TARGET	하수인이나 장소를 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LOCATION_TARGET	장소를 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MAX_QUESTS	퀘스트는 {0}|4(장,장)만 가질 수 있습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MAX_SECRETS	비밀은 {0}|4(장,장)만 가질 수 있습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_CORPSES	시체가 부족합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_CORPSES_CLASS	죽음의 기사만 시체를 사용할 수 있습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_ENEMY_MINIONS	적에게 최소한 {0}|4(명,명)의 하수인이 있어야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_GAME_TURN	아직 이 카드를 낼 수 있는 턴에 도달하지 않았습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_NON_GOLDEN_ENEMY_MINIONS	선술집에 최소한 {0}|4(명,명)의 황금이 아닌 하수인이 있어야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_TAVERN_TIER_LEVEL_TO_PLAY	아직 이 카드를 낼 수 있는 선술집 단계에 도달하지 않았습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_TOTAL_MINIONS	전장에 최소한 {0}|4(명,명)의 하수인이 있어야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_CAP	하수인을 더 불러낼 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_CAP_IF_TARGET_AVAILABLE	하수인을 더 불러낼 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_DIED_THIS_GAME	이번 게임에서 죽은 하수인이 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_OR_ENEMY_HERO	하수인이나 적 영웅을 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_SLOT_OR_MANA_CRYSTAL_SLOT	하수인을 더 불러내거나 마나 수정을 더 얻을 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_TARGET	하수인을 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MUST_PLAY_OTHER_CARD_FIRST	우선 카드를 내야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MUST_TARGET_TAUNTER	도발 능력이 있는 하수인을 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NONSELF_TARGET	자기 자신을 선택할 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NONSTEALTH_ENEMY_TARGET	은신한 캐릭터는 대상으로 삼거나 공격할 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_DISABLED_HERO_POWER	영웅 능력을 사용할 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_ACTIVATE	그 캐릭터는 이미 공격을 마쳤습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_ACTIVATE_TITAN	이 티탄은 더 사용할 능력이 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_HERO_POWER	영웅 능력은 한 턴에 한 번 사용할 수 있습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_LOCATION	그 장소는 다음 턴까지 사용할 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_LOCATION_COOLDOWN	그 장소는 다음 {0}턴 동안 사용할 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_IN_COOLDOWN	재사용 대기시간을 {0}턴 더 기다려야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_LEGENDARY_TARGET	전설 하수인을 대상으로 지정할 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_MINION_DORMANT	그 하수인은 휴면 상태입니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_MINION_JUST_PLAYED	이번 턴에 낸 하수인은 곧바로 공격할 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NUM_ENEMY_MINION_SLOTS	상대편에 하수인이 너무 많아 낼 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NUM_MINION_SLOTS	하수인이 너무 많아 더 불러낼 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_OPPONENT_PLAYED_CARDS_THIS_GAME	상대편이 카드를 내지 않았습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SECRET_ZONE_CAP	비밀 칸에는 카드 {0}장만 가질 수 있습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SOLD_MINION_THIS_TURN	이번 턴에 하수인을 판매하지 않았습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SOURCE_MUST_HAVE_TAG_CHARGES	남은 충전이 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SPELL_TARGET	주문 선택	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_STEALTHED_TARGET	은신한 캐릭터를 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SUBCARD_IS_PLAYABLE	둘 다 불가능합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SUBCARD_IS_PLAYABLE_TITAN	그 티탄의 능력은 지금 사용할 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_ATTACKED_THIS_TURN	이미 공격한 캐릭터를 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_EXACT_ATTACK	공격력이 {0}인 하수인을 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_EXACT_COST	비용이 {0}인 하수인을 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_FOR_COMBO	대상이 없으면 그 카드를 낼 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_FOR_NO_COMBO	대상이 없으면 그 카드를 낼 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_HAS_END_OF_TURN_POWER_TO_TRIGGER_THIS_TURN	대상에게 이번 턴이 끝날 때 발동될 예정인 '턴이 끝날 때' 능력이 있어야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_HEALTH_LESS_THAN_EQUAL_MY_HEALTH	생명력이 {0} 이하인 캐릭터를 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABE_AND_ELEMENTAL_PLAYED_LAST_TURN	대상이 없으면 그 카드를 낼 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE	대상이 없으면 그 카드를 낼 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_DRAGON_IN_HAND	대상이 없으면 그 카드를 낼 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_MINIMUM_FRIENDLY_MINIONS	대상이 없으면 그 카드를 낼 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_MINIMUM_FRIENDLY_SECRETS	대상이 없으면 그 카드를 낼 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_PLAYER_HEALTH_CHANGED_THIS_TURN	대상이 없으면 그 카드를 낼 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IS_MERC	[PH] That is not a Mercenary	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IS_NON_MERC	[PH] That is not a Non-Mercenary	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IS_NON_TITAN	티탄을 대상으로 지정할 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAGNET	대상으로 삼아야 하는 하수인이 존재합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAX_ATTACK	공격력이 {0} 이하인 캐릭터를 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAX_COST	비용이 {0} 이하인 하수인을 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MIN_ATTACK	공격력이 {0} 이상인 캐릭터를 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MUST_HAVE_TAG	다른 대상을 선택하십시오.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NON_TRIPLED_MINION	황금 하수인에게는 사용할 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_DAMAGEABLE_ONLY_BY_WEAPONS	그 캐릭터는 무기로만 피해를 줄 수 있습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_DORMANT	그 하수인은 휴면 상태입니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_HAVE_TAG	다른 대상을 선택하십시오.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_IN_PLAY	손에 있는 카드를 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_UNTOUCHABLE	그건 대상이 될 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_VAMPIRE	이미 흡혈귀인 하수인입니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_SILVER_HAND_RECRUIT	은빛 성기사단 신병을 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TAUNTER_CHARACTER	도발 능력이 있는 캐릭터가 가로막고 있습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TAUNTER_MINION	도발 능력이 있는 하수인이 가로막고 있습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TO_ATTACK	공격할 수 있는 대상이 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TO_PLAY	대상이 없으면 그 카드를 낼 수 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_BATTLECRY	전투의 함성 능력이 있는 캐릭터를 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_DEATHRATTLE	죽음의 메아리 능력이 있는 캐릭터를 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_RACE	적절한 하수인 종족이 아닙니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_SPELL_SCHOOL	적절한 주문 속성이 아닙니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TRADEABLE	덱에 카드가 있어야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TWO_OF_A_KIND	황금 하수인으로 강화할 카드가 없습니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_UNDAMAGED_TARGET	피해를 받지 않은 캐릭터를 선택해야 합니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_UNIQUE_SECRET	이미 사용한 카드입니다.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_WEAPON_EQUIPPED	무기가 필요합니다.	
GAMEPLAY_PROGRESS_X_OF_Y	{0}/{1}	
GAMEPLAY_QUESTLINE_PART_1	제1부	
GAMEPLAY_QUESTLINE_PART_2	제2부	
GAMEPLAY_QUESTLINE_PART_3	제3부	
GAMEPLAY_QUESTLINE_PART_4	최종 보상	
GAMEPLAY_QUEUE_ABILITY_TUTORIAL	능력을 준비하세요!	
GAMEPLAY_REQUIRES_BOTH	손에 두 카드가 모두 있어야 합니다.	
GAMEPLAY_RESTART_PUZZLES	묘수풀이 불러오는 중...	
GAMEPLAY_REWIND_HEADER	시간대	
GAMEPLAY_REWIND_KEEP_TIMELINE	유지하기	
GAMEPLAY_REWIND_REWIND_TIMELINE	되돌리기	
GAMEPLAY_RUBY_SPELLSTONE_1	<i>(정령을 2장 내면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_RUBY_SPELLSTONE_2	<i>(정령을 1장 더 내면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_1	<i>(내_마나 수정 3개를 <b>과부하</b>하면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_2	<i>(내_마나 수정 2개를 더 <b>과부하</b>하면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_3	<i>(내_마나 수정 1개를 더 <b>과부하</b>하면 강화됩니다.)</i>	
GAMEPLAY_SCORE_SCREEN_TITLE_CONGRATS	축하합니다!	
GAMEPLAY_SECRET_BANNER_TITLE	비밀!	
GAMEPLAY_SECRET_DESC	특정 조건이 발동되면 이 비밀이 드러납니다... 조심하세요!	
GAMEPLAY_SECRET_NAME	비밀	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_HUNTER	사냥꾼 비밀	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_MAGE	마법사 비밀	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_PALADIN	성기사 비밀	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_ROGUE	도적 비밀	
GAMEPLAY_SEPARATOR	,	
GAMEPLAY_SHATTER_DESC	[x]상대가 카드 한 장을\n <b>산산조각</b> 내서\n두 장으로 만들었습니다!	
GAMEPLAY_SHATTER_NAME	산산조각	
GAMEPLAY_SPECTATOR_DISCONNECT_BODY	연결이 끊겼습니다. 하스스톤에 다시 접속해주세요. 관전 모드를 다시 실행해야 할 수도 있습니다.	
GAMEPLAY_SPECTATOR_DISCONNECT_BODY_RESET	연결이 끊겨 재접속 중입니다. 관전 모드를 다시 실행해야 할 수도 있습니다.	
GAMEPLAY_STARSHIP_HUD_CANCEL	취소	
GAMEPLAY_STARSHIP_HUD_CONFIRM	발사	
GAMEPLAY_STARSHIP_HUD_ENOUGH_MANA	마나가 부족합니다.	
GAMEPLAY_STARSHIP_PIECES	우주선 부품	
GAMEPLAY_SUSPICIOUS_GUESS_HEADLINE	상대편이 고른 카드는?	
GAMEPLAY_TIMEWARPED_LUCKY_EGG_DISCOVER_CAPTION_DISCOVER	시간왜곡의 행운의 알\n카드 선택	
GAMEPLAY_TIMEWARPED_NELLIES_SHIP_DISCOVER_CAPTION_DISCOVER	시간왜곡의 넬리의 해적선\n카드 선택	
GAMEPLAY_TIMEWARPED_PERFORMER_CAPTION_DISCOVER	시간왜곡의 공연자\n카드 선택	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_AVAILABLE_RACES_HEADLINE	등장하는 종족들:	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_CHRONUM_DESCRIPTION	시간왜곡에서 카드를 구매하는 데 사용됩니다. 턴이 넘어가면 사라집니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_CHRONUM_HEADLINE	시간주화	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_COMBAT_HEADLINE	{0} 전투	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_DARKMOON_PRIZES_DESC	다크문 경품 <b>발견</b>까지 {0}턴!	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_DARKMOON_PRIZES_HEADLINE	다크문 경품	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_GOLD	골드로 카드를 구매하거나 그 외의 행동을 하세요.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_INACTIVE_RACES_HEADLINE	추후 공개:	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_SAVED_GOLD	다음 턴에 {0}골드를 추가로 얻습니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_TURN_HEADLINE	{0}턴	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_UNAVAILABLE_RACES_HEADLINE	제외된 종족들:	
GAMEPLAY_TOOLTIP_CORPSES	시체	
GAMEPLAY_TOOLTIP_CORPSES_DESCRIPTION	아군 하수인이 죽으면 자원을 얻습니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION	내 덱에 카드가 {0}|4(장,장) 있습니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION_DEMON_PORTAL_FRIENDLY	나에게 악마들이 끊임없이 밀려드는 차원문이 있습니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION_DEMON_PORTAL_FRIENDLY_BUFFED	나에게 악마들이 끊임없이 밀려드는 +{0}/+{1} 차원문이 있습니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION_DEMON_PORTAL_OPPOSING	상대편에 악마들이 끊임없이 밀려드는 차원문이 있습니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION_DEMON_PORTAL_OPPOSING_BUFFED	상대편에 악마들이 끊임없이 밀려드는 +{0}/+{1}차원문이 있습니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_HEADLINE	덱	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_HEADLINE_DEMON_PORTAL	군단 차원문	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYDECK_DESC	상대의 |4(덱에는 {0}장,덱에는 {0}장)의 카드가 있습니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYDECK_HEADLINE	상대방 덱	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC	상대 손에 카드가 {0}|4(장,장) 있습니다.	0= number of cards in hand.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC_SINGLE	상대 손에 카드가 {0}|4(장,장) 있습니다.	0= number of cards in hand.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC_TUT	상대가 낼 수 있는 카드입니다. 턴마다 한 장씩 뽑습니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_HEADLINE	상대방의 카드	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYOVERLOAD_DESC	마나 {0} <b>과부하</b>	0= number of overloaded mana crystals.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYOVERLOAD_HEADLINE	적 과부하	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_DECK_DESCRIPTION	카드가 없습니다! 카드를 뽑아야 할 때마다 피해를 받습니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_DECK_HEADLINE	탈진	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_ENEMYDECK_DESCRIPTION	상대방이 카드가 없습니다! 상대방은 카드를 뽑아야 할 때마다 피해를 받습니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_ENEMYDECK_HEADLINE	탈진	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_DESCRIPTION	내 손에 카드가 {0}|4(장,장) 있습니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_FULL_DESCRIPTION	내 손에 카드가 {0}|4(장,장) 있습니다! 카드를 더 가질 수 없습니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_FULL_HEADLINE	가득 참	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_HEADLINE	손	
GAMEPLAY_TOOLTIP_LETTUCE_BENCH_DESCRIPTION	내 대기소에 용병이 {0}명 있습니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_LETTUCE_BENCH_HEADLINE	대기소	
GAMEPLAY_TOOLTIP_LETTUCE_ENEMYBENCH_DESCRIPTION	상대편의 대기소에 용병이 {0}명 있습니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_LETTUCE_ENEMYBENCH_HEADLINE	상대편의 대기소	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_COIN_DESCRIPTION	금화를 지불하고 덱을 수정하세요.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_COIN_HEADLINE	금화	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_DESCRIPTION	나의 턴이 시작되면 빈 마나 수정이 채워지고, 새 수정 한 개가 추가됩니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_HEADLINE	마나 수정	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_LOCKED_DESCRIPTION	지난 턴 마나 {0} <b>과부하</b>	0= number of overloaded mana crystals.
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_LOCKED_HEADLINE	잠긴 마나 수정	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_OVERLOAD_DESCRIPTION	마나 {0} <b>과부하</b>	0= number of overloaded mana crystals.
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_OVERLOAD_HEADLINE	과부하	
GAMEPLAY_TOOLTIP_SAVED_COIN_HEADLINE	절약한 골드	
GAMEPLAY_TOOLTIP_TEAMMATE_HAND_DESCRIPTION	팀원우리 팀의 손에 카드가 {0}장 있습니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_TEAMMATE_HAND_FULL_DESCRIPTION	팀원의 손에 카드가 {0}장 있습니다! 카드를 더 가질 수 없습니다.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_TITAN_ABILITY_LOCKED_NAME	잠긴 능력	
GAMEPLAY_TOOLTIP_TITAN_ABILITY_LOCKED_TEXT	이 능력은 이미 발동했으므로 다시 사용할 수 없습니다.	
GAMEPLAY_TOT_109t_STASIS_DRAGON_1	두 턴 후에 <b>속공</b>을 얻고 깨어납니다.	
GAMEPLAY_TOT_109t_STASIS_DRAGON_2	한 턴 후에 <b>속공</b>을 얻고 깨어납니다.	
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_1	부활까지: 3턴	
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_2	부활까지: 2턴	
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_3	부활까지: 1턴	
GAMEPLAY_UNDATAKAH1	{0}	
GAMEPLAY_UNDATAKAH2	{0}, {1}	
GAMEPLAY_UNDATAKAH3	{0}, {1}, {2}	
GAMEPLAY_UNKNOWN_CREATED_BY	다른 카드	
GAMEPLAY_WIN_REWARD_PROGRESS	승 {0}/{1}	
GAMEPLAY_YOUR_TURN	나의 턴	
GANEPLAY_BACON_GUIDE_TUTORIAL	새로운 가이드를 사용해 보세요!	
