TAG	TEXT	COMMENT
FB_BUILDABRAWL001	酒場の喧嘩ルール1を選んでくれ！	
FB_BUILDABRAWL002	酒場の喧嘩ルール2を選んでくれ！	
FB_ELO_GREATERSPIRITS	大ボーナスを選んでくれ！	
FB_ELO_SPIRITS	ボーナスを選んでくれ！	
GALAKROND_ONCE	1回<b>祈願</b>すると\nアップグレード	
GALAKROND_TWICE	2回<b>祈願</b>すると\nアップグレード	
GAMEPLAY_AI_OPPONENT_NAME	酒場のオヤジ	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_1	<i>（自分のカードでダメージを\n受けるとアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_2	<i>（自分のカードでダメージを\n受けるとアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_3	<i>（自分のカードでダメージを\n受けるとアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_ATTACK_1	攻撃力1	
GAMEPLAY_ATTACK_3	攻撃力3	
GAMEPLAY_ATTACK_5	攻撃力5	
GAMEPLAY_ATTACK_7	攻撃力7	
GAMEPLAY_BACON_ALTERNATE_PLAYER_NAME	{0}	0=character hero name
GAMEPLAY_BACON_BUY_TUTORIAL	ドラッグして買おう。	
GAMEPLAY_BACON_CLICKING_ON_TEAMMATES_MINIONS	チームメイトの陣地にカードを出すことはできないぞ。	
GAMEPLAY_BACON_COIN_TUTORIAL_1	ミニオンを買うには<b>必ず</b>3ゴールドかかる。	
GAMEPLAY_BACON_COIN_TUTORIAL_2	未使用のゴールドは持ち越せないからな。	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_BODY_TUTORIAL	戦闘で生き残った味方のミニオンは、あんたが与えるダメージを増やしてくれるぞ。\n\n酒場グレードが高いほど、ダメージも高いんだ！	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_BUTTON_TUTORIAL	OK！	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_END_TURN_BUTTON_TEXT	戦闘	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_PHASE_NAME	戦闘	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_TITLE_TUTORIAL	戦闘ダメージ	
GAMEPLAY_BACON_CONFIRM_BUTTON_TUTORIAL	OK！	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_BODY_TUTORIAL	ミニオンを自分のヒーローまでドラッグすると、<b>3ゴールド</b>で買える。\n\n軍団を作り上げて敵を倒そう！	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_BUTTON_TUTORIAL	買う	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_TITLE_TUTORIAL	ミニオンを買おう！	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_TRIPLE_TUTORIAL	これを買うとトリプル！	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_TUTORIAL	ヒーローへ\nドラッグ。	
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_BODY_TUTORIAL	ミニオンをバーテンまで\nドラッグすると売れる。\n\n場所を空けられて、1ゴールドもらえるぞ！	
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_BUTTON_TUTORIAL	売る	
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_TITLE_TUTORIAL	ミニオンを売ろう！	
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_TUTORIAL	ミニオンをここにドラッグして売ろう。	
GAMEPLAY_BACON_DUO_BONUS_DAMAGE_TUTORIAL	一人で両戦団を打ち破った場合、チームメイトの分までダメージを与えられるんだ！	
GAMEPLAY_BACON_DUO_COMBAT_ORDER_TUTORIAL	一番上のヒーローが、最初に戦うぞ。	
GAMEPLAY_BACON_DUO_COMBAT_TUTORIAL	あんたの戦団とチームメイトの戦団が戦闘に参戦する。	
GAMEPLAY_BACON_DUO_HEALTH_TUTORIAL	チームは体力と装甲を共有してるぞ。	
GAMEPLAY_BACON_DUO_HERO_SWAP_TUTORIAL	最初のプレイヤーがKOされると、そのチームメイトの戦団が参戦するぞ！	
GAMEPLAY_BACON_DUO_NO_GOLD_FOR_PASS	パスのコストは（1）ゴールドだ。	
GAMEPLAY_BACON_DUO_NO_PASS_FROM_BOARD	通常、パスできるのは手札のカードだけだ。	
GAMEPLAY_BACON_DUO_PASS_TUTORIAL	ここにカードをドラックすると、1ゴールドを払って<b>パス</b>できる。	
GAMEPLAY_BACON_DUO_PING_TUTORIAL	右クリックでチームメイトにピンが送れるぞ。	
GAMEPLAY_BACON_DUO_PING_TUTORIAL_PHONE	二本指でタップするとチームメイトにピンが送れるぞ。	
GAMEPLAY_BACON_DUO_PING_WHEEL_TUTORIAL	クリックで選択、よそをクリックで選択解除だ。	
GAMEPLAY_BACON_DUO_PING_WHEEL_TUTORIAL_PHONE	タップで選択、よそをタップで選択解除だ。	
GAMEPLAY_BACON_DUO_RECEIVE_TUTORIAL	チームメイトから<b>パス</b>されたぞ！	
GAMEPLAY_BACON_DUO_TEAMMATE_PINGED_TUTORIAL	チームメイトがあんたにピンを送ったぞ！	
GAMEPLAY_BACON_DUO_VIEW_SELF_TUTORIAL	クリックして戻す。	
GAMEPLAY_BACON_DUO_VIEW_SELF_TUTORIAL_PHONE	タップして戻す。	
GAMEPLAY_BACON_DUO_VIEW_TEAMMATE_TUTORIAL	クリックしてチームメイトの視点を確認だ。	
GAMEPLAY_BACON_DUO_VIEW_TEAMMATE_TUTORIAL_PHONE	タップしてチームメイトの視点を確認だ。	
GAMEPLAY_BACON_ENEMY_MINION_TUTORIAL	ミニオンを1体選ぼう。	
GAMEPLAY_BACON_FREEZE_TUTORIAL	ミニオン達を凍結すると、次のターンに再会できる。	
GAMEPLAY_BACON_GUIDE_MINIONS_TAB	ミニオン	
GAMEPLAY_BACON_GUIDE_TAVERN_SPELL_TAB	酒場の呪文	
GAMEPLAY_BACON_MAGIC_ITEM_HEADER	装飾品ショップ	
GAMEPLAY_BACON_MINION_MOVE_TUTORIAL	右にドラッグして配置を変えよう。	
GAMEPLAY_BACON_MINION_UPGRADE_TAVERN_TUTORIAL	酒場をアップグレード！	
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_AI_TEAMMATE_NAME	AIチームメイト	
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_AVAILABLE_RACES	この対戦のミニオンの種族:	
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_CHOOSE_HERO_BANNER	どのヒーローを選ぶね？	
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_TEAMMATE	あんたのチームメイトは{0}だ	
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_WAITING_BANNER	{0}/{1}人が準備よし	0=number of players ready, 1=number of players in game
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_WAITING_BANNER_SUBTITLE	残り時間	
GAMEPLAY_BACON_PLAY_MINION_TUTORIAL	こいつを出そう！	
GAMEPLAY_BACON_POWER_OF_THE_STORM_CAPTION_DISCOVER	このターンの\nヒーローパワーを選んでくれ	
GAMEPLAY_BACON_RECENT_COMBAT_HISTORY	戦闘履歴	
GAMEPLAY_BACON_RECENT_COMBATS	最近の戦闘	
GAMEPLAY_BACON_RECENT_NAME_HEADER	使用ヒーロー:	
GAMEPLAY_BACON_RECENT_UPGRADE	最近のアップグレード	
GAMEPLAY_BACON_RECRUIT_REMINDER_TUTORIAL	ミニオンを1体選ぼう。	
GAMEPLAY_BACON_RECRUIT_REMINDER_TUTORIAL_2	ミニオンを1体買おう。	
GAMEPLAY_BACON_REFRESH_TUTORIAL	候補を総入れ替え。	
GAMEPLAY_BACON_REFRESH_UPGRADE_TUTORIAL	もっと有能な候補を見てみよう！	
GAMEPLAY_BACON_SHOP_END_TURN_BUTTON_TEXT	雇用	
GAMEPLAY_BACON_SHOP_PHASE_NAME	雇用	
GAMEPLAY_BACON_TAVERN_PASS_IN_GAME_HELP	このヒーローはバトルグラウンド特典を開放すると選べるぞ	
GAMEPLAY_BACON_TAVERN_TIER	酒場のグレード	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_GREETINGS	あいさつ	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_INVALID	……	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_OOPS	おおっと	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_SORRY	ごめん	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_THANKS	ありがとう	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_THREATEN	！！！	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_WELL_PLAYED	お見事	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_WOW	おおっ！	
GAMEPLAY_BACON_TIMEWARP_TAVERN_DISABLED_CARDS	タイムワープでは、味方の効果はどれも無効になるぞ。	
GAMEPLAY_BACON_TIMEWARP_TAVERN_TUTORIAL	クロナムを全て消費してタイムワープを出よう。	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_BUDDIES_BODY	ヒーロー固有の特別なミニオンを手に入れよう。	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_BUDDIES_HEADER	バディ	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_QUEST_BODY	チャレンジを達成して強力なボーナスを手に入れよう。	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_QUEST_HEADER	クエスト	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TIMEWARP_BODY	{0}ターン目と{1}ターン目に開く特別なショップ。クロナムを使って強力なカードを買おう。	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TIMEWARP_BODY_ACTIVE	強力なカードをクロナムで購入できる特別なショップ。	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TIMEWARP_BODY_MAJOR	次のターンでは大きなタイムワープが開く。{0}クロナムを使用できる。	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TIMEWARP_BODY_MINOR	次のターンでは小さなタイムワープが開く。{0}クロナムを使用できる。	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TIMEWARP_HEADER	タイムワープ	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TRINKETS_BODY	この対戦で2個の強力なボーナスをゴールドで購入しよう。	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TRINKETS_HEADER	装飾品	
GAMEPLAY_BACON_TRIPLE_BODY_TUTORIAL	同じミニオンを3体揃えると、そいつらは合体して強力なゴールデンコピー1体に変身するんだ。\n\nそいつを出すと報酬が出るぞ！	
GAMEPLAY_BACON_TRIPLE_BUTTON_TUTORIAL	合体	
GAMEPLAY_BACON_TRIPLE_TITLE_TUTORIAL	トリプルアップグレード！	
GAMEPLAY_BACON_TRIPLES_ICON	トリプル	
GAMEPLAY_BACON_WIN_STREAK_ICON	連勝数	
GAMEPLAY_BURNED_CARDS_HISTORY_TEXT	手札が一杯の時に引いたカードは破壊されるぞ。	
GAMEPLAY_BURNED_CARDS_TITLE	除去されたカード	
GAMEPLAY_CANNOT_USE_WHILE_REWIND_UI_DISPLAYED	時間線を選択する	
GAMEPLAY_CHAMPION_CLICK_TUTORIAL	この傭兵を選択	
GAMEPLAY_CHAMPION_MOUSEOVER_TUTORIAL	敵の次の行動を見てみよう！	
GAMEPLAY_CHARGES_COUNTER_LABEL	使用回数	
GAMEPLAY_CHOOSE_AN_ABILITY	能力を1つ選んでくれ	will be displayed for titan abilities e.g. Aman'Thul
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE	1枚選んでくれ	will be displayed for card choices e.g. tracking
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_MINIONS	1枚選ぼう、味方のミニオン全てが対象だ:	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_MURLOCS	1枚選ぼう、味方のマーロック全てが対象だ:	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_RECRUITS	1枚選ぼう、味方の新兵全てが対象だ:	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_HERO_POWER	1つ選んでくれ	will be displayed for choosing a Hero Power e.g. Sir Finley Mrrgglton
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_WINNER	勝者を当てよう！	
GAMEPLAY_COIN_TOSS_LOST	カードを1枚余分に持てるぞ	
GAMEPLAY_COIN_TOSS_WON	あんたが先手だ	
GAMEPLAY_COPY_DEATHRATTLE	{0}から断末魔をコピー。	
GAMEPLAY_COST_0	コスト0	
GAMEPLAY_COST_1	コスト1	
GAMEPLAY_COST_2	コスト2	
GAMEPLAY_COST_3	コスト3	
GAMEPLAY_COST_4	コスト4	
GAMEPLAY_COST_5	コスト5	
GAMEPLAY_COST_6	コスト6	
GAMEPLAY_COST_7	コスト7	
GAMEPLAY_COST_8	コスト8	
GAMEPLAY_COST_9	コスト9	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_1	<i>（呪文を4回使用すると_\n__アップグレード）</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_2	<i>（呪文をあと3回使用__\n__するとアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_3	<i>（呪文をあと2回使用__\n__するとアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_4	<i>（呪文をあと1回使用__\n__するとアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_DISCONNECT_BODY	対戦は完了し、記録されたぞ！続行するにはハースストーンを再起動してくれ。	
GAMEPLAY_DISCONNECT_BODY_RESET	対戦は完了し、記録されたぞ！ハースストーンのサーバーに再接続するぞ。	
GAMEPLAY_DISCONNECT_HEADER	通信切断	
GAMEPLAY_DISCOVER_JUGGERNAUT	ライバル船長を選んでくれ…	
GAMEPLAY_DISCOVER_MYSTERY	相手は何を選んだんだろうな？	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_AUDIENCE_CHOICE	全プレイヤーに配るカードを1枚選んでくれ	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_EXPLORER_RETRAINING	新しいヒーローパワーを選んでくれ	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_FRIENDLY_SMITH	デッキに追加して+2/+2を獲得する	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_HIRING_REPLACEMENTS	入れ替える	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_KINDLE	デッキから除去	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_PARTY_OF_FOUR	敵のミニオンの種族を選んでくれ	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_RECRUIT_A_VETERAN	デッキに追加する	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_RIDDLE_OF_THE_SPHINX	目星をつける	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_STUDY_BREAK	デッキに追加し、最初の手札にする	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_THE_UPPER_HAND	どれのコストを減らす？	
GAMEPLAY_DONE_TURN	完了	
GAMEPLAY_DUOS_END_OF_GAME_PLACE_1	1位！！！	
GAMEPLAY_DUOS_END_OF_GAME_PLACE_2	2位！！	
GAMEPLAY_DUOS_END_OF_GAME_PLACE_3	3位	
GAMEPLAY_DUOS_END_OF_GAME_PLACE_4	4位	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_DISABLED_EMOTES	…	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_FIREWORKS	おおっ！	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_GREETINGS	あいさつ	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_OOPS	おおっと	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_SORRY	ごめん	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_THANKS	ありがとう	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_THREATEN	覚悟しろ	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_WELL_PLAYED	お見事	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_WOW	おおっ！	
GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH	黙らせる	
GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH_ALL	全てミュート	
GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH_OPPONENTS	相手をミュート	
GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH_TEAMMATE	チームメイトをミュート	
GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH	黙らせない	
GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH_ALL	ミュート解除	
GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH_OPPONENTS	相手のミュート解除	
GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH_TEAMMATE	チームメイトのミュート解除	
GAMEPLAY_ENCHANTMENT_MULTIPLIER_HEADER	{1} x{0}	0= integer > 1, 1= enchantment name
GAMEPLAY_END_OF_GAME_DEFEAT	敗北！	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_DEFEAT_MAYBE	敗北？	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_1	1位！！！	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_2	2位！！	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_3	3位！	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_4	4位！	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_5	5位	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_6	6位	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_7	7位	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_8	8位	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_RATING	レーティング	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_TIE	引き分け！	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_TIE_ESCAPED	脱出！	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_VICTORY	勝利！	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_VICTORY_MAYBE	勝利？	
GAMEPLAY_END_TURN	ターン終了	
GAMEPLAY_END_TURN_BUTTON_COUNTDOWN	{0}秒	0 = An integer of the number of seconds left in the turn.
GAMEPLAY_ENEMY_TURN	敵のターン	
GAMEPLAY_ERROR_PLAY_REJECTED	残念！あんたのターンは終わりだ。	
GAMEPLAY_FATIGUE_HISTORY_TEXT	カードが尽きたデッキからカードを引こうとすると、ヒーローは累積するダメージを受けるぞ。	
GAMEPLAY_FATIGUE_TEXT	カードがもう無い！{0}ダメージを受ける。	
GAMEPLAY_FATIGUE_TITLE	疲労	
GAMEPLAY_FORGE_DESC	[x]相手はカードを\n<b>鍛造</b>して\nアップグレードした！	
GAMEPLAY_FORGE_NAME	鍛造	
GAMEPLAY_GOLDHERO_WINS	勝！	
GAMEPLAY_HERALD_DEATHKNIGHT	オニクシア	
GAMEPLAY_HERALD_DEFAULT	自分の超大型	
GAMEPLAY_HERALD_DEMONHUNTER	アズシャラ	
GAMEPLAY_HERALD_ROGUE	シネストラ	
GAMEPLAY_HERALD_SHAMAN	アラキア	
GAMEPLAY_HERALD_WARLOCK	チョ＝ガル	
GAMEPLAY_HERALD_WARRIOR	ラグナロス	
GAMEPLAY_HERO_POWER_NATURE_IMBUE	次の鼓舞:\n{0}/3呪文	
GAMEPLAY_HIDDEN_PLAYER_NAME	あんた	
GAMEPLAY_HISTORY_CREATED_BY	作成：\n{0}	0=name of a card
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_1	<i>（装甲を3獲得すると__\n_アップグレード）</i>	
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_2	<i>（装甲をあと2獲得__\n_するとアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_3	<i>（装甲をあと1獲得__\n_するとアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_LETTUCE_ABILITY_ORDER_TIED_TEXT	{0}？	0=the order in the turn, like 1st, 2nd, etc, inserted from GLUE_ORDINAL_1, GLUE_ORDINAL_2, etc.
GAMEPLAY_LETTUCE_ATTACK_TYPE_BODY_TUTORIAL	<b>攻撃</b>系の能力は敵に近づいて物理攻撃をかける。\n\n自分も反撃でダメージを受けることに注意！\n\n他の能力は離れた場所から安全に使用できるぞ。	
GAMEPLAY_LETTUCE_ATTACK_TYPE_BUTTON_TUTORIAL	行くぞ！	
GAMEPLAY_LETTUCE_ATTACK_TYPE_TITLE_TUTORIAL	攻撃系能力	
GAMEPLAY_LETTUCE_BENCH_BODY_TUTORIAL	一度に戦える傭兵は3人までだ。\n\n残りの傭兵は控えとしてベンチで待機することになる。	
GAMEPLAY_LETTUCE_BENCH_BUTTON_TUTORIAL	選ぶ！	
GAMEPLAY_LETTUCE_BENCH_TITLE_TUTORIAL	味方のベンチ	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_BODY_TUTORIAL	戦闘時、傭兵は準備した能力を自動的に使用する。\n\n敵を全て倒せば勝ちだ！	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_BUTTON	戦闘	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_BUTTON_TUTORIAL	ファイッ！	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_PHASE_NAME	戦闘	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_TITLE_TUTORIAL	戦闘の流れ	
GAMEPLAY_LETTUCE_COOLDOWN_LABEL_TUTORIAL	クールダウン	
GAMEPLAY_LETTUCE_COOLDOWN_POPUP_TUTORIAL	まだ<b>クールダウン</b>中。\n1ターン待て！	
GAMEPLAY_LETTUCE_FATIGUE_PHASE	疲労	
GAMEPLAY_LETTUCE_FIGHT_BUTTON	ファイッ！	
GAMEPLAY_LETTUCE_FORCE_TARGET_POPUP_TUTORIAL	攻撃される前に\n急いでそいつを倒せ！	
GAMEPLAY_LETTUCE_HISTORY_USED_LAST_TURN	前ターンに\n使用	
GAMEPLAY_LETTUCE_INIT_MERCENARY_SELECT_PHASE_NAME	開始！	
GAMEPLAY_LETTUCE_MERCENARY_REORDER_PHASE_NAME	並べ替え	
GAMEPLAY_LETTUCE_MERCENARY_SELECT_BUTTON	{0}/{1}	
GAMEPLAY_LETTUCE_MERCENARY_SUB_PHASE_NAME	交代	
GAMEPLAY_LETTUCE_NO_ENDTURN	傭兵達の能力を準備！	
GAMEPLAY_LETTUCE_PREP_PHASE_NAME	命令	
GAMEPLAY_LETTUCE_READY_BUTTON	準備ヨシ！	
GAMEPLAY_LETTUCE_REPLACEMENT_BODY_TUTORIAL	倒れた傭兵をベンチの控えと交代させよう。\n\n一度倒れた傭兵は、そのマップではもう戦えなくなるからな！	
GAMEPLAY_LETTUCE_REPLACEMENT_BUTTON_TUTORIAL	交代！	
GAMEPLAY_LETTUCE_REPLACEMENT_TITLE_TUTORIAL	死んだら交代	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_BODY_TUTORIAL	戦闘は速度順に解決される。\n\n速度が小さい能力が先に使用される。\n\n同じ速度の場合はランダムになる。	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_BUTTON_TUTORIAL	行くぞ！	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_LABEL_TUTORIAL	速度	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_TITLE_TUTORIAL	速度の順	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_TOOLTIP_TUTORIAL	戦闘での行動順を決定。小さい方が先。	
GAMEPLAY_LETTUCE_USE_NEW_ABILITY_POPUP_TUTORIAL	新たな能力を試そう！	
GAMEPLAY_LETTUCE_WAIT_BUTTON	待機中…	
GAMEPLAY_LETTUCE_WEAKNESS_BODY_TUTORIAL	傭兵の能力は\n特定の種類の傭兵に\n<b>2倍ダメージ</b>を与える！\n\n<b>赤</b>（護衛）→<b>緑</b>\n<b>緑</b>（戦士）→<b>青</b>\n<b>青</b>（術師）→<b>赤</b>	
GAMEPLAY_LETTUCE_WEAKNESS_BUTTON_TUTORIAL	ファイッ！	
GAMEPLAY_LETTUCE_WEAKNESS_LABEL	x2	
GAMEPLAY_LETTUCE_WEAKNESS_TITLE_TUTORIAL	クリティカルダメージ	
GAMEPLAY_LETTUCE_YOUR_BENCH_BANNER	味方のベンチ	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_1	[x]相手がロウソクを\n3枚引くと\n目覚める！	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_2	[x]相手がロウソクを\nあと2枚引くと\n目覚める！	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_3	[x]相手がロウソクを\nあと1枚引くと\n目覚める！	
GAMEPLAY_MAGIC_ITEM_CAPTION	1つ選択して購入:	
GAMEPLAY_MANA_COUNTER	{0}/{1}	0=unused mana 1=current total mana
GAMEPLAY_MISSING_OPPONENT_NAME	対戦相手	
GAMEPLAY_MISSING_TEAMMATE_NAME	あんたのチームメイト	
GAMEPLAY_MOBILE_BATTLECRY_CANCELED	雄叫びはキャンセルされた。	
GAMEPLAY_MOBILE_TARGETING_CANCELED	標的の選択をキャンセルしたぞ。	
GAMEPLAY_MULLIGAN_ANOMALIES	異常	
GAMEPLAY_MULLIGAN_ANOMALY	異常	
GAMEPLAY_MULLIGAN_ANOMALY_SUBTITLE	ランダムな効果が適用中	
GAMEPLAY_MULLIGAN_BEST_PLACE	最高: {0}位	0=The ordinal number (like 1st, 2nd, 3rd, etc), taken from ORDINAL_1, ORDINAL_2, etc.
GAMEPLAY_MULLIGAN_CANCEL_CONFIRMATION	キャンセル	
GAMEPLAY_MULLIGAN_CHO_GALL_1	オーガ要求	
GAMEPLAY_MULLIGAN_CHO_GALL_2	オーガに戻る	
GAMEPLAY_MULLIGAN_CHO_GALL_3	オーガになる	
GAMEPLAY_MULLIGAN_CHO_GALL_4	オーガ算	
GAMEPLAY_MULLIGAN_CHO_GALL_5	オーガ化	
GAMEPLAY_MULLIGAN_REPLACE	交換	
GAMEPLAY_MULLIGAN_STARTING_HAND	最初の手札	
GAMEPLAY_MULLIGAN_SUBTITLE	いらないカードは交換してくれ	
GAMEPLAY_MULLIGAN_WAITING	相手がまだ選択中だ…	
GAMEPLAY_MULLIGAN_WAITING_CONFIRMATION	待機中	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_CLUE	推理	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_QUESTION_1	相手の最初の手札にあったカードは？	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_QUESTION_2	相手の手札にあるカードは？	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_QUESTION_3	相手のデッキにあるカードは？	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_WARBAND_QUESTION	直前の戦闘フェーズで、次の対戦相手の戦団にいたミニオンはどちら？	
GAMEPLAY_NEXT_TURN	特別ターン	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_1	<i>（<b>断末魔</b>カードを\n3枚手札から使用\nするとアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_2	<i>（<b>断末魔</b>カードを\nあと2枚手札から使用\nするとアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_3	<i>（<b>断末魔</b>カードを\nあと1枚手札から使用\nするとアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_1	<i>（体力を3回復すると\nアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_2	<i>（体力をあと2回復するとアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_3	<i>（体力をあと1回復するとアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACK_GREATER_THAN_0	攻撃力がないキャラクターは攻撃できないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACKER_CAN_ATTACK	そのキャラクターは攻撃できないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACKER_NOT_FROZEN	凍結中のキャラクターは攻撃できないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_BOUGHT_MINION_THIS_TURN	このターンはまだミニオンを買ってないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_ATTACKED	攻撃を受けないキャラクターだ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_BATTLECRIES	雄叫びの効果の標的にならないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_COMBOS	コンボの効果の標的にならないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_HERO_POWERS	ヒーローパワーの標的にならないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_LOCATIONS	場所の標的にならないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_OPPONENTS	標的にできないキャラクターだ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_SPELLS	呪文の標的にならないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CANNOT_PLAY_THIS	そのカードは使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CARD_TAVERN_TIER_LEVEL_TO_PLAY	あんたの酒場グレードがこのカードのグレード以上じゃないと使えないぞ。	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CHARGE_TARGET	「突撃」を持つキャラクターを選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_DAMAGED_TARGET	ダメージを受けているキャラクターを選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_DRAG_TO_PLAY	そいつは標的までドラッグしてくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENCHANTED_TARGET	魔力付与を受けてるキャラクターを選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_MINION_OF_RACE_IN_PLAY	敵の陣地に有効なミニオンがいないぞ。	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_MINION_OF_RACE_IN_PLAY_BG	酒場に有効なミニオンがいないぞ。	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET	敵を1体選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET_NOT_IMMUNE	そのキャラクターは無敵状態だ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET_NOT_IMMUNE_TO_FIRE_SPELLS	そのキャラクターは火炎に対して無敵だ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_WEAPON_EQUIPPED	相手が武器を装備してないと使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_ARMOR	装甲が足りないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_COIN	ゴールドが足りないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_HEALTH	体力が足りないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_MANA	マナが足りないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENTIRE_ENTOURAGE_NOT_IN_PLAY	トーテムがもう全種類揃ってるぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_DEATHRATTLE_MINION_DIED_THIS_GAME	この対戦ではまだ味方の断末魔ミニオンが死んでないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_DIED_THIS_GAME	この対戦で、味方のミニオンは死亡してないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_DIED_THIS_TURN	このターン、味方のミニオンは死亡してないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_OF_RACE_DIED_THIS_TURN	このターンに適切な味方のミニオンが死んでないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_OF_RACE_IN_HAND	適切なミニオンが手札にいないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINIONS_OF_RACE_DIED_THIS_GAME	この対戦では対象になる味方のミニオンが死んでないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_REBORN_MINION_DIED_THIS_GAME	この対戦ではまだ味方の蘇りミニオンが死んでないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_TARGET	仲間のキャラクターを1体選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_TAUNT_MINION_DIED_THIS_GAME	この対戦では対象になる味方のミニオンが死んでないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FROZEN_TARGET	「凍結」中のキャラクターを1体選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HAND_NOT_FULL	手札が多過ぎるぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HAS_OVERLOADED_MANA	オーバーロードしたマナが必要だ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HAS_PLAYED_SPELL_THIS_GAME	この対戦で呪文を使ってないと使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HERO_OR_MINION_TARGET	対象にするキャラクターを1体選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HERO_TARGET	対象にするヒーローを選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LEGENDARY_TARGET	標的に選べるのはレジェンドのミニオンだけだ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LETTUCE_ABILITY_CANNOT_TARGET_OWNER	この能力は使用者自身を標的にはできないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LOCATION_OR_MINION_TARGET	ミニオンか「場所」を選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LOCATION_TARGET	場所を選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MAX_QUESTS	クエストは{0}個までしか準備できないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MAX_SECRETS	秘策は{0}個までしか準備できないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_CORPSES	死体が足りないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_CORPSES_CLASS	死体を使うのはデスナイトだけだ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_ENEMY_MINIONS	敵のミニオンが最低{0}体いないと使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_GAME_TURN	まだこれを使用できるターンになってないぞ。	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_NON_GOLDEN_ENEMY_MINIONS	酒場にゴールデンではないミニオンが最低{0}体いないと使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_TAVERN_TIER_LEVEL_TO_PLAY	まだこれを使用できる酒場グレードに到達してないぞ。	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_TOTAL_MINIONS	戦場にミニオンが最低{0}体いないと使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_CAP	これ以上ミニオンを持てないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_CAP_IF_TARGET_AVAILABLE	これ以上ミニオンを持てないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_DIED_THIS_GAME	この対戦ではまだミニオンが死んでないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_OR_ENEMY_HERO	ミニオン1体、または敵のヒーローを選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_SLOT_OR_MANA_CRYSTAL_SLOT	これ以上ミニオンもマナクリスタルも持てないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_TARGET	ミニオンを1体選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MUST_PLAY_OTHER_CARD_FIRST	先に手札を使ってくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MUST_TARGET_TAUNTER	「挑発」を持つミニオンを1体選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NONSELF_TARGET	ミニオンは自身を標的にできないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NONSTEALTH_ENEMY_TARGET	「隠れ身」中のキャラクターは\n標的にも攻撃対象にもできないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_DISABLED_HERO_POWER	ヒーローパワーを使えない	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_ACTIVATE	そのキャラクターは既に攻撃したぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_ACTIVATE_TITAN	このタイタンには能力が残っていない	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_HERO_POWER	ヒーローパワーが使えるのは\n1ターンに1回だけだ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_LOCATION	その場所は\nあと1ターン使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_LOCATION_COOLDOWN	その場所は\nあと{0}ターン使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_IN_COOLDOWN	あと{0}ターンのクールダウン中だ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_LEGENDARY_TARGET	レジェンドのミニオンは標的にできない	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_MINION_DORMANT	そのミニオンは休眠状態だ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_MINION_JUST_PLAYED	ミニオンは場に出たターンには\n攻撃できないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NUM_ENEMY_MINION_SLOTS	相手のミニオンが多すぎてプレイできない	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NUM_MINION_SLOTS	それを使うにはミニオンが多過ぎるぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_OPPONENT_PLAYED_CARDS_THIS_GAME	相手がまだカードを使ってないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SECRET_ZONE_CAP	秘策ゾーンに貼れるカードは\n{0}枚までだ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SOLD_MINION_THIS_TURN	このターンはまだミニオンを売ってないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SOURCE_MUST_HAVE_TAG_CHARGES	もう使用回数が残ってないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SPELL_TARGET	呪文を選択	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_STEALTHED_TARGET	隠れ身を持つキャラクターを選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SUBCARD_IS_PLAYABLE	どちらの効果も選択できないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SUBCARD_IS_PLAYABLE_TITAN	現在そのタイタンの能力は使えない	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_ATTACKED_THIS_TURN	既に攻撃したキャラクターを1体選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_EXACT_ATTACK	攻撃力{0}のミニオンを選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_EXACT_COST	コスト{0}のミニオンを選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_FOR_COMBO	そのカードは標的がいないと使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_FOR_NO_COMBO	そのカードは標的がいないと使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_HAS_END_OF_TURN_POWER_TO_TRIGGER_THIS_TURN	こいつはこのターンの終了時に発動する「ターン終了時」系の効果を持っている必要があるぞ。	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_HEALTH_LESS_THAN_EQUAL_MY_HEALTH	体力{0}以下のキャラクターを1体選んでくれ。	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABE_AND_ELEMENTAL_PLAYED_LAST_TURN	そのカードは標的がいないと使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE	そのカードは標的がいないと使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_DRAGON_IN_HAND	そのカードは標的がいないと使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_MINIMUM_FRIENDLY_MINIONS	そのカードは標的がいないと使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_MINIMUM_FRIENDLY_SECRETS	そのカードは標的がいないと使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_PLAYER_HEALTH_CHANGED_THIS_TURN	そのカードは標的がいないと使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IS_MERC	[PH] That is not a Mercenary	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IS_NON_MERC	[PH] That is not a Non-Mercenary	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IS_NON_TITAN	タイタンは標的にできない	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAGNET	標的にするべきミニオンがいるぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAX_ATTACK	攻撃力{0}以下のキャラクターを1体選んでくれ。	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAX_COST	コスト{0}以下のミニオンを選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MIN_ATTACK	攻撃力{0}以上のキャラクターを1体選んでくれ。	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MUST_HAVE_TAG	別の対象を選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NON_TRIPLED_MINION	ゴールデンミニオンには使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_DAMAGEABLE_ONLY_BY_WEAPONS	そのキャラクターは武器でしかダメージを受けないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_DORMANT	そのミニオンは休眠状態だ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_HAVE_TAG	別の対象を選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_IN_PLAY	対象にする手札を1枚選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_UNTOUCHABLE	そいつは対象にできないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_VAMPIRE	そのミニオンは既に吸血鬼だ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_SILVER_HAND_RECRUIT	「シルバーハンド新兵」1体を選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TAUNTER_CHARACTER	「挑発」を持つキャラクターが邪魔だ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TAUNTER_MINION	「挑発」を持つミニオンが邪魔だ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TO_ATTACK	攻撃する標的がないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TO_PLAY	そのカードは標的がいないと使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_BATTLECRY	「雄叫び」を持つキャラクターを選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_DEATHRATTLE	「断末魔」を持つキャラクターを選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_RACE	ミニオンの種族が合ってないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_SPELL_SCHOOL	呪文系統が合ってないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TRADEABLE	自分のデッキにカードがないと交換できないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TWO_OF_A_KIND	トリプルの可能性がないと使えないぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_UNDAMAGED_TARGET	ダメージを受けていないキャラクターを選んでくれ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_UNIQUE_SECRET	同じカードが既に貼られてるぞ	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_WEAPON_EQUIPPED	武器を装備していないと使えないぞ	
GAMEPLAY_PROGRESS_X_OF_Y	{0}/{1}	
GAMEPLAY_QUESTLINE_PART_1	パートI	
GAMEPLAY_QUESTLINE_PART_2	パートII	
GAMEPLAY_QUESTLINE_PART_3	パートIII	
GAMEPLAY_QUESTLINE_PART_4	最終報酬	
GAMEPLAY_QUEUE_ABILITY_TUTORIAL	能力を準備！	
GAMEPLAY_REQUIRES_BOTH	手札に両方のカードが必要だ	
GAMEPLAY_RESTART_PUZZLES	パズルをロード中…	
GAMEPLAY_REWIND_HEADER	時間線	
GAMEPLAY_REWIND_KEEP_TIMELINE	残す	
GAMEPLAY_REWIND_REWIND_TIMELINE	巻き戻し	
GAMEPLAY_RUBY_SPELLSTONE_1	<i>（エレメンタルを2体\n手札から使用すると\nアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_RUBY_SPELLSTONE_2	<i>（エレメンタルをあと1体\n手札から使用すると\nアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_1	<i>（マナクリスタルを3つ\n<b>オーバーロード</b>させると\nアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_2	<i>（マナクリスタルをあと2つ__\n<b>オーバーロード</b>させると\nアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_3	<i>（マナクリスタルをあと1つ__\n<b>オーバーロード</b>させると\nアップグレード）</i>	
GAMEPLAY_SCORE_SCREEN_TITLE_CONGRATS	おめでとう！	
GAMEPLAY_SECRET_BANNER_TITLE	秘策発動！	
GAMEPLAY_SECRET_DESC	条件が満たされるまで効果は秘密だ…\n気をつけろ！	
GAMEPLAY_SECRET_NAME	秘策	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_HUNTER	ハンターの秘策	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_MAGE	メイジの秘策	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_PALADIN	パラディンの秘策	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_ROGUE	ローグの秘策	
GAMEPLAY_SEPARATOR	、	
GAMEPLAY_SHATTER_DESC	[x]相手が\nカードを2つの<b>粉砕片</b>に\n砕いた！	
GAMEPLAY_SHATTER_NAME	粉砕	
GAMEPLAY_SPECTATOR_DISCONNECT_BODY	通信が切断されたぞ。続行するにはハースストーンを再起動してくれ。観戦モードの再起動が必要かもしれないからな。	
GAMEPLAY_SPECTATOR_DISCONNECT_BODY_RESET	通信が切断されたぞ。現在再接続中だ。観戦モードの再起動が必要かもしれないからな。	
GAMEPLAY_STARSHIP_HUD_CANCEL	キャンセル	
GAMEPLAY_STARSHIP_HUD_CONFIRM	発進	
GAMEPLAY_STARSHIP_HUD_ENOUGH_MANA	マナが足りないぞ	
GAMEPLAY_STARSHIP_PIECES	宇宙船パーツ	
GAMEPLAY_SUSPICIOUS_GUESS_HEADLINE	相手が選んだカードはどれだ？	
GAMEPLAY_TIMEWARPED_LUCKY_EGG_DISCOVER_CAPTION_DISCOVER	時渡のラッキーエッグ用に\n選んでくれ	
GAMEPLAY_TIMEWARPED_NELLIES_SHIP_DISCOVER_CAPTION_DISCOVER	時渡のネリーの海賊船用に\n選んでくれ	
GAMEPLAY_TIMEWARPED_PERFORMER_CAPTION_DISCOVER	時渡の名人用に\n選んでくれ	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_AVAILABLE_RACES_HEADLINE	登場する種族:	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_CHRONUM_DESCRIPTION	タイムワープでカードを買うのに使用する。次のターンまで持ち越されない。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_CHRONUM_HEADLINE	クロナム	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_COMBAT_HEADLINE	戦闘{0}	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_DARKMOON_PRIZES_DESC	「ダークムーンの景品」を1つ<b>発見</b>できるまであと{0}ターン！	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_DARKMOON_PRIZES_HEADLINE	ダークムーンの景品	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_GOLD	ゴールドを使ってカードを買うか、他のアクションを行おう。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_INACTIVE_RACES_HEADLINE	近日参戦:	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_SAVED_GOLD	次のターン、追加で{0}ゴールドを獲得する。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_TURN_HEADLINE	ターン{0}	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_UNAVAILABLE_RACES_HEADLINE	登場しない種族:	
GAMEPLAY_TOOLTIP_CORPSES	死体	
GAMEPLAY_TOOLTIP_CORPSES_DESCRIPTION	味方のミニオンが死んだ時に得られるリソース。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION	あんたのデッキにはカードがあと{0}枚あるぞ。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION_DEMON_PORTAL_FRIENDLY	あんたは悪魔の永劫ポータルを持っているぞ。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION_DEMON_PORTAL_FRIENDLY_BUFFED	あんたは+{0}/+{1}の悪魔の永劫ポータルを持っているぞ。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION_DEMON_PORTAL_OPPOSING	相手が悪魔の永劫ポータルを持っているぞ。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION_DEMON_PORTAL_OPPOSING_BUFFED	相手が+{0}/+{1}の悪魔の永劫ポータルを持っているぞ。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_HEADLINE	デッキ	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_HEADLINE_DEMON_PORTAL	軍団のポータル	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYDECK_DESC	相手のデッキにはカードがあと{0}枚あるぞ。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYDECK_HEADLINE	敵のデッキ	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC	敵の手札は{0}枚あるぞ。	0= number of cards in hand.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC_SINGLE	敵の手札は{0}枚あるぞ。	0= number of cards in hand.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC_TUT	敵の手札だ。各プレイヤーは毎ターン1枚ずつカードを引くぞ。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_HEADLINE	敵の手札	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYOVERLOAD_DESC	マナクリスタル{0}個が<b>オーバーロード</b>。	0= number of overloaded mana crystals.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYOVERLOAD_HEADLINE	敵のオーバーロード	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_DECK_DESCRIPTION	カードが無くなったぞ！これから先、あんたはカードを引こうとする度にダメージを受けるからな。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_DECK_HEADLINE	疲労	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_ENEMYDECK_DESCRIPTION	相手のカードが無くなったぞ！これから先、相手はカードを引こうとする度にダメージを受けるぞ。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_ENEMYDECK_HEADLINE	疲労	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_DESCRIPTION	あんたの手札にはカードが{0}枚あるぞ。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_FULL_DESCRIPTION	あんたの手札にはカードが{0}枚ある！これ以上は持てないぞ。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_FULL_HEADLINE	手札がいっぱいだ	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_HEADLINE	手札	
GAMEPLAY_TOOLTIP_LETTUCE_BENCH_DESCRIPTION	味方のベンチには{0}人の傭兵が控えてるぞ。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_LETTUCE_BENCH_HEADLINE	ベンチ	
GAMEPLAY_TOOLTIP_LETTUCE_ENEMYBENCH_DESCRIPTION	相手のベンチには{0}人の傭兵が控えてるぞ。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_LETTUCE_ENEMYBENCH_HEADLINE	敵のベンチ	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_COIN_DESCRIPTION	金貨を消費してカードを使い、自分のデッキを調整しよう。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_COIN_HEADLINE	金貨	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_DESCRIPTION	各ターンの開始時には、新しいクリスタルが1個手に入り、空のクリスタルも充填される。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_HEADLINE	マナクリスタル	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_LOCKED_DESCRIPTION	前のターンにマナクリスタル{0}個を<b>オーバーロード</b>。	0= number of overloaded mana crystals.
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_LOCKED_HEADLINE	封印されたマナクリスタル	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_OVERLOAD_DESCRIPTION	マナクリスタル{0}個が<b>オーバーロード</b>。	0= number of overloaded mana crystals.
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_OVERLOAD_HEADLINE	オーバーロード	
GAMEPLAY_TOOLTIP_SAVED_COIN_HEADLINE	貯めておいたゴールド	
GAMEPLAY_TOOLTIP_TEAMMATE_HAND_DESCRIPTION	チームメイトの手札には{0}枚のカードがあるぞ。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_TEAMMATE_HAND_FULL_DESCRIPTION	チームメイトの手札には{0}枚のカードがあるぞ！これ以上は持てないな。	
GAMEPLAY_TOOLTIP_TITAN_ABILITY_LOCKED_NAME	封印された能力	
GAMEPLAY_TOOLTIP_TITAN_ABILITY_LOCKED_TEXT	この能力は発動済みのため再使用できないぞ。	
GAMEPLAY_TOT_109t_STASIS_DRAGON_1	[x]2ターン後に\n<b>急襲</b>を持った状態で\n目覚める。	
GAMEPLAY_TOT_109t_STASIS_DRAGON_2	[x]1ターン後に\n<b>急襲</b>を持った状態で\n目覚める。	
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_1	あと3ターンで復活	
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_2	あと2ターンで復活	
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_3	あと1ターンで復活	
GAMEPLAY_UNDATAKAH1	{0}	
GAMEPLAY_UNDATAKAH2	{0}／{1}	
GAMEPLAY_UNDATAKAH3	{0}／{1}／{2}	
GAMEPLAY_UNKNOWN_CREATED_BY	別のカード	
GAMEPLAY_WIN_REWARD_PROGRESS	勝利数 {0}/{1}	
GAMEPLAY_YOUR_TURN	君のターン	
GANEPLAY_BACON_GUIDE_TUTORIAL	新しいガイドを試してみよう！	
