TAG	TEXT	COMMENT
FB_BUILDABRAWL001	Wählt Euer erstes Kartenchaos!	
FB_BUILDABRAWL002	Wählt Euer zweites Kartenchaos!	
FB_ELO_GREATERSPIRITS	Wählt einen großen Bonus!	
FB_ELO_SPIRITS	Wählt einen Bonus!	
GALAKROND_ONCE	Zum Aufwerten einmal Galakrond <b>ermächtigen</b>.	
GALAKROND_TWICE	Zum Aufwerten zweimal Galakrond <b>ermächtigen</b>.	
GAMEPLAY_AI_OPPONENT_NAME	Gastwirt	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_1	<i>(Zum Aufwerten Schaden durch eigene Karten erleiden.)</i>	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_2	<i>(Zum Aufwerten Schaden durch eigene Karten erleiden.)</i>	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_3	<i>(Zum Aufwerten Schaden durch eigene Karten erleiden.)</i>	
GAMEPLAY_ATTACK_1	1 Angriff	
GAMEPLAY_ATTACK_3	3 Angriff	
GAMEPLAY_ATTACK_5	5 Angriff	
GAMEPLAY_ATTACK_7	7 Angriff	
GAMEPLAY_BACON_ALTERNATE_PLAYER_NAME	{0}	0=character hero name
GAMEPLAY_BACON_BUY_TUTORIAL	Zieht den Diener, um ihn zu kaufen.	
GAMEPLAY_BACON_CLICKING_ON_TEAMMATES_MINIONS	Ihr könnt auf dem Spielbrett Eures Teamkollegen keine Karten spielen.	
GAMEPLAY_BACON_COIN_TUTORIAL_1	Diener kosten <b>immer</b> 3 Gold.	
GAMEPLAY_BACON_COIN_TUTORIAL_2	Ungenutztes Gold geht verloren.	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_BODY_TUTORIAL	Diener, die den Kampf überleben, erhöhen Euren Schaden.\n\nJe höher ihre Gasthausstufe, desto höher der Schaden!	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_BUTTON_TUTORIAL	OK!	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_END_TURN_BUTTON_TEXT	Kampf	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_PHASE_NAME	Kampf	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_TITLE_TUTORIAL	Kampfschaden	
GAMEPLAY_BACON_CONFIRM_BUTTON_TUTORIAL	OK!	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_BODY_TUTORIAL	Zieht Diener zu Eurem\nHelden, um sie für\n<b>3 Gold</b> zu kaufen.\n\nStellt eine Armee auf, um Eure Gegner zu vernichten!	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_BUTTON_TUTORIAL	Kaufen	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_TITLE_TUTORIAL	Diener kaufen	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_TRIPLE_TUTORIAL	Wenn Ihr diesen Diener kauft, erhaltet Ihr einen Drilling!	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_TUTORIAL	Zieht den Diener zu Eurem Helden.	
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_BODY_TUTORIAL	Zieht Diener zu Eurem Barkeeper, um sie zu verkaufen.\n\nDas schafft Platz und Ihr erhaltet zum Ausgleich 1 Gold!	
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_BUTTON_TUTORIAL	Verkaufen	
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_TITLE_TUTORIAL	Diener verkaufen	
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_TUTORIAL	Zieht einen Diener hierher, um ihn zu verkaufen.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_BONUS_DAMAGE_TUTORIAL	Falls ein Spieler beide Truppen besiegt, fügt auch sein Teamkollege Schaden zu!	
GAMEPLAY_BACON_DUO_COMBAT_ORDER_TUTORIAL	Der Held oben kämpft als erster.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_COMBAT_TUTORIAL	Sowohl Euer Trupp als auch der Eures Teamkollegen nehmen an jedem Kampf teil.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_HEALTH_TUTORIAL	Teams teilen sich Leben und Rüstung.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_HERO_SWAP_TUTORIAL	Sobald der erste Spieler besiegt ist, steigt sein Teamkollege ein!	
GAMEPLAY_BACON_DUO_NO_GOLD_FOR_PASS	Weitergeben kostet (1) Gold.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_NO_PASS_FROM_BOARD	Nur Karten auf der Hand können auf die übliche Weise weitergegeben werden.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_PASS_TUTORIAL	Zieht eine Karte hierher, um sie <b>weiterzugeben</b>. Das kostet 1 Gold.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_PING_TUTORIAL	Mit einem Rechtsklick auf ein Objekt könnt Ihr euren Teamkollegen pingen.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_PING_TUTORIAL_PHONE	Tippt mit zwei Fingern auf ein Objekt, um euren Teamkollegen zu pingen.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_PING_WHEEL_TUTORIAL	Klickt zum Auswählen oder klickt daneben, damit es verschwindet.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_PING_WHEEL_TUTORIAL_PHONE	Tippt zum Auswählen oder tippt daneben, damit es verschwindet.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_RECEIVE_TUTORIAL	Euer Teamkollege hat das hier an Euch <b>weitergegeben</b>!	
GAMEPLAY_BACON_DUO_TEAMMATE_PINGED_TUTORIAL	Euer Teamkollege hat Euch gepingt!	
GAMEPLAY_BACON_DUO_VIEW_SELF_TUTORIAL	Klickt, um zurückzugehen.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_VIEW_SELF_TUTORIAL_PHONE	Tippt, um zurückzugehen.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_VIEW_TEAMMATE_TUTORIAL	Klickt, um die Ansicht eures Teamkollegen zu sehen.	
GAMEPLAY_BACON_DUO_VIEW_TEAMMATE_TUTORIAL_PHONE	Tippt, um die Ansicht eures Teamkollegen zu sehen.	
GAMEPLAY_BACON_ENEMY_MINION_TUTORIAL	Wählt einen Diener aus.	
GAMEPLAY_BACON_FREEZE_TUTORIAL	Friert Diener ein, damit sie in der nächsten Runde wieder verfügbar sind.	
GAMEPLAY_BACON_GUIDE_MINIONS_TAB	Diener	
GAMEPLAY_BACON_GUIDE_TAVERN_SPELL_TAB	Gasthauszauber	
GAMEPLAY_BACON_MAGIC_ITEM_HEADER	Schmuckstückladen	
GAMEPLAY_BACON_MINION_MOVE_TUTORIAL	Zieht Diener nach rechts, um sie neu anzuordnen.	
GAMEPLAY_BACON_MINION_UPGRADE_TAVERN_TUTORIAL	Wertet das Gasthaus auf!	
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_AI_TEAMMATE_NAME	KI-Teamkollege	
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_AVAILABLE_RACES	Dienertypen in diesem Spiel:	
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_CHOOSE_HERO_BANNER	Wählt Euren Helden	
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_TEAMMATE	Euer Teamkollege ist {0}	
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_WAITING_BANNER	{0}/{1} Spieler bereit	0=number of players ready, 1=number of players in game
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_WAITING_BANNER_SUBTITLE	Verbleibende Zeit	
GAMEPLAY_BACON_PLAY_MINION_TUTORIAL	Spielt ihn aus!	
GAMEPLAY_BACON_POWER_OF_THE_STORM_CAPTION_DISCOVER	Wählt eine Heldenfähigkeit\nfür diesen Zug	
GAMEPLAY_BACON_RECENT_COMBAT_HISTORY	Kampfverlauf	
GAMEPLAY_BACON_RECENT_COMBATS	Letzte Kämpfe	
GAMEPLAY_BACON_RECENT_NAME_HEADER	Spielt als …	
GAMEPLAY_BACON_RECENT_UPGRADE	Aktuelle Aufwertung	
GAMEPLAY_BACON_RECRUIT_REMINDER_TUTORIAL	Wählt einen Diener.	
GAMEPLAY_BACON_RECRUIT_REMINDER_TUTORIAL_2	Kauft einen Diener.	
GAMEPLAY_BACON_REFRESH_TUTORIAL	Findet neue Rekruten.	
GAMEPLAY_BACON_REFRESH_UPGRADE_TUTORIAL	Findet bessere Rekruten!	
GAMEPLAY_BACON_SHOP_END_TURN_BUTTON_TEXT	Rekrutieren	
GAMEPLAY_BACON_SHOP_PHASE_NAME	Rekrutieren	
GAMEPLAY_BACON_TAVERN_PASS_IN_GAME_HELP	Schaltet Schlachtfeldboni frei, um diesen Helden auszuwählen.	
GAMEPLAY_BACON_TAVERN_TIER	Gasthaus[d]stufe	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_GREETINGS	Grüße	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_INVALID	...	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_OOPS	Ups	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_SORRY	Tut mir leid	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_THANKS	Danke	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_THREATEN	!!!	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_WELL_PLAYED	Gut gespielt	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_WOW	Wow	
GAMEPLAY_BACON_TIMEWARP_TAVERN_DISABLED_CARDS	In einer Zeitkrümmung sind alle befreundeten Effekte inaktiv.	
GAMEPLAY_BACON_TIMEWARP_TAVERN_TUTORIAL	Gebt Euer gesamtes Chronum aus, um die Zeitkrümmung zu verlassen.	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_BUDDIES_BODY	Erhaltet einen besonderen Diener, den nur Euer Held besitzt.	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_BUDDIES_HEADER	Partner	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_QUEST_BODY	Wählt eine Quest und schließt sie ab, um einen mächtigen Bonus zu erhalten.	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_QUEST_HEADER	Quests	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TIMEWARP_BODY	Ein besonderer Shop, der in Zug {0} und {1} öffnet. Mit Chronum könnt Ihr mächtige Karten kaufen.	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TIMEWARP_BODY_ACTIVE	Ein besonderer Shop, in dem mächtige Karten für Chronum erworben werden können.	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TIMEWARP_BODY_MAJOR	Im nächsten Zug öffnet sich eine große Zeitkrümmung. Ihr habt dann {0} Chronum.	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TIMEWARP_BODY_MINOR	Im nächsten Zug öffnet sich eine kleine Zeitkrümmung. Ihr habt dann {0} Chronum.	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TIMEWARP_HEADER	Zeitkrümmung	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TRINKETS_BODY	Kauft 2 mächtige Boni mit Gold in diesem Spiel.	
GAMEPLAY_BACON_TOOLTIP_TRINKETS_HEADER	Schmuckstücke	
GAMEPLAY_BACON_TRIPLE_BODY_TUTORIAL	Wenn Ihr 3 gleiche Diener habt, verschmelzen sie zu einem stärkeren goldenen Exemplar des Dieners.\n\nSpielt ihn aus, um eine Belohnung zu erhalten!	
GAMEPLAY_BACON_TRIPLE_BUTTON_TUTORIAL	Kombinieren	
GAMEPLAY_BACON_TRIPLE_TITLE_TUTORIAL	Aufwertung zum Drilling	
GAMEPLAY_BACON_TRIPLES_ICON	Drillinge	
GAMEPLAY_BACON_WIN_STREAK_ICON	Sieges[d]serie	
GAMEPLAY_BURNED_CARDS_HISTORY_TEXT	Wenn Ihr mit voller Hand eine Karte zieht, wird sie vernichtet.	
GAMEPLAY_BURNED_CARDS_TITLE	Verbrannte Karten	
GAMEPLAY_CANNOT_USE_WHILE_REWIND_UI_DISPLAYED	Wählt eine Zeitlinienoption aus	
GAMEPLAY_CHAMPION_CLICK_TUTORIAL	Wählt diesen Söldner aus.	
GAMEPLAY_CHAMPION_MOUSEOVER_TUTORIAL	Seht nach, was der Feind bereithält!	
GAMEPLAY_CHARGES_COUNTER_LABEL	Aufladungen	
GAMEPLAY_CHOOSE_AN_ABILITY	Wählt eine Fähigkeit	will be displayed for titan abilities e.g. Aman'Thul
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE	Wählt aus:	will be displayed for card choices e.g. tracking
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_MINIONS	Wählt einen Bonus für all Eure Diener:	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_MURLOCS	Wählt einen Bonus für all Eure Murlocs:	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_RECRUITS	Wählt einen Bonus für all Eure Rekruten:	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_HERO_POWER	Wählt aus:	will be displayed for choosing a Hero Power e.g. Sir Finley Mrrgglton
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_WINNER	Erratet den Sieger!	
GAMEPLAY_COIN_TOSS_LOST	Ihr erhaltet eine weitere Karte.	
GAMEPLAY_COIN_TOSS_WON	Ihr seid zuerst dran.	
GAMEPLAY_COPY_DEATHRATTLE	Todesröcheln von {0} kopiert	
GAMEPLAY_COST_0	Kostet (0)	
GAMEPLAY_COST_1	Kostet (1)	
GAMEPLAY_COST_2	Kostet (2)	
GAMEPLAY_COST_3	Kostet (3)	
GAMEPLAY_COST_4	Kostet (4)	
GAMEPLAY_COST_5	Kostet (5)	
GAMEPLAY_COST_6	Kostet (6)	
GAMEPLAY_COST_7	Kostet (7)	
GAMEPLAY_COST_8	Kostet (8)	
GAMEPLAY_COST_9	Kostet (9)	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_1	<i>(Zum Aufwerten 4_Zauber wirken.)</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_2	<i>(Zum Aufwerten 3_weitere Zauber wirken.)</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_3	<i>(Zum Aufwerten 2_weitere Zauber wirken.)</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_4	<i>(Zum Aufwerten 1_weiteren Zauber wirken.)</i>	
GAMEPLAY_DISCONNECT_BODY	Spiel abgeschlossen und aufgezeichnet! Bitte starte Hearthstone neu, um fortzufahren.	
GAMEPLAY_DISCONNECT_BODY_RESET	Spiel abgeschlossen und aufgezeichnet! Verbindung zu den Hearthstone-Servern wird wiederhergestellt.	
GAMEPLAY_DISCONNECT_HEADER	Verbindung unterbrochen	
GAMEPLAY_DISCOVER_JUGGERNAUT	Wählt einen feindlichen Kapitän ...	
GAMEPLAY_DISCOVER_MYSTERY	Was Euer Gegner wohl gewählt hat?	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_AUDIENCE_CHOICE	Wählt eine Karte für ALLE Spieler aus	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_EXPLORER_RETRAINING	Neue Heldenfähigkeit wählen	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_FRIENDLY_SMITH	Mit +2/+2 hinzufügen	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_HIRING_REPLACEMENTS	Ersetzen durch	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_KINDLE	Aus Deck entfernen	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_PARTY_OF_FOUR	Feindlichen Dienertyp wählen	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_RECRUIT_A_VETERAN	Hinzufügen	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_RIDDLE_OF_THE_SPHINX	Raten	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_STUDY_BREAK	Neue Starthandkarte	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_THE_UPPER_HAND	Kosten verringern	
GAMEPLAY_DONE_TURN	FERTIG	
GAMEPLAY_DUOS_END_OF_GAME_PLACE_1	1. Platz!!!	
GAMEPLAY_DUOS_END_OF_GAME_PLACE_2	2. Platz!!	
GAMEPLAY_DUOS_END_OF_GAME_PLACE_3	3. Platz	
GAMEPLAY_DUOS_END_OF_GAME_PLACE_4	4. Platz	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_DISABLED_EMOTES	...	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_FIREWORKS	Wow	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_GREETINGS	Grüße	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_OOPS	Ups	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_SORRY	Tut mir leid	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_THANKS	Danke	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_THREATEN	Drohung	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_WELL_PLAYED	Gut gespielt	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_WOW	Wow	
GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH	Emotes aus	
GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH_ALL	Alle stummschalten	
GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH_OPPONENTS	Gegner stummschalten	
GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH_TEAMMATE	Teamkollegen stummschalten	
GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH	Emotes an	
GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH_ALL	Stummschalten aufheben	
GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH_OPPONENTS	Stummschaltung der Gegner aufheben	
GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH_TEAMMATE	Stummschaltung des Teamkollegen aufheben	
GAMEPLAY_ENCHANTMENT_MULTIPLIER_HEADER	{0}x {1}	0= integer > 1, 1= enchantment name
GAMEPLAY_END_OF_GAME_DEFEAT	Niederlage!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_DEFEAT_MAYBE	Niederlage?	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_1	1. Platz!!!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_2	2. Platz!!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_3	3. Platz!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_4	4. Platz!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_5	5. Platz	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_6	6. Platz	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_7	7. Platz	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_8	8. Platz	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_RATING	Wertung	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_TIE	Unentschieden!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_TIE_ESCAPED	Entkommen!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_VICTORY	Sieg!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_VICTORY_MAYBE	Sieg?	
GAMEPLAY_END_TURN	FERTIG	
GAMEPLAY_END_TURN_BUTTON_COUNTDOWN	{0} Sek.	0 = An integer of the number of seconds left in the turn.
GAMEPLAY_ENEMY_TURN	 GEGNER 	
GAMEPLAY_ERROR_PLAY_REJECTED	Zu spät! Euer Zug ist vorbei.	
GAMEPLAY_FATIGUE_HISTORY_TEXT	Der Versuch, Karten aus einem leeren Deck zu ziehen, fügt dem Helden zunehmenden Schaden zu.	
GAMEPLAY_FATIGUE_TEXT	Keine Karten mehr! Erleidet {0} Schaden.	
GAMEPLAY_FATIGUE_TITLE	Erschöpfung	
GAMEPLAY_FORGE_DESC	Euer Gegner hat\neine Karte zu einer aufgewerteten\nVersion <b>geschmiedet</b>!	
GAMEPLAY_FORGE_NAME	Schmieden	
GAMEPLAY_GOLDHERO_WINS	Siege!	
GAMEPLAY_HERALD_DEATHKNIGHT	Onyxia	
GAMEPLAY_HERALD_DEFAULT	Euren kolossalen Diener	
GAMEPLAY_HERALD_DEMONHUNTER	Azshara	
GAMEPLAY_HERALD_ROGUE	Sinestra	
GAMEPLAY_HERALD_SHAMAN	Al’Akir	
GAMEPLAY_HERALD_WARLOCK	Cho’gall	
GAMEPLAY_HERALD_WARRIOR	Ragnaros	
GAMEPLAY_HERO_POWER_NATURE_IMBUE	Nächstes Erfüllen:\n{0}/3 Zauber	
GAMEPLAY_HIDDEN_PLAYER_NAME	Ihr	
GAMEPLAY_HISTORY_CREATED_BY	Hervorgerufen durch\n{0}	0=name of a card
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_1	<i>(Zum Aufwerten 3_Rüstung erhalten.)</i>	
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_2	\n<i>(Zum Aufwerten noch 2_Rüstung erhalten.)</i>	
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_3	\n<i>(Zum Aufwerten noch 1_Rüstung erhalten.)</i>	
GAMEPLAY_LETTUCE_ABILITY_ORDER_TIED_TEXT	{0}?	0=the order in the turn, like 1st, 2nd, etc, inserted from GLUE_ORDINAL_1, GLUE_ORDINAL_2, etc.
GAMEPLAY_LETTUCE_ATTACK_TYPE_BODY_TUTORIAL	<b>Angriffs</b>-Fähigkeiten verwickeln den Feind in körperlichen Kampf.\n\nAber Vorsicht, im Gegenzug erleidet Ihr dabei auch Schaden!\n\nAndere Fähigkeiten können aus sicherer Entfernung eingesetzt werden.	
GAMEPLAY_LETTUCE_ATTACK_TYPE_BUTTON_TUTORIAL	Los geht’s!	
GAMEPLAY_LETTUCE_ATTACK_TYPE_TITLE_TUTORIAL	Angriffsfähigkeiten	
GAMEPLAY_LETTUCE_BENCH_BODY_TUTORIAL	Es können nur drei Söldner gleichzeitig im Kampf sein.\n\nDie verbleibenden Söldner warten auf der Bank als Reserve.	
GAMEPLAY_LETTUCE_BENCH_BUTTON_TUTORIAL	Auswählen!	
GAMEPLAY_LETTUCE_BENCH_TITLE_TUTORIAL	Eure Bank	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_BODY_TUTORIAL	Im Kampf setzen die Söldner ihre vorbereiteten Fähigkeiten automatisch ein.\n\nVernichtet alle Feinde, um zu gewinnen!	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_BUTTON	Kampf	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_BUTTON_TUTORIAL	Kämpfen!	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_PHASE_NAME	Kampf	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_TITLE_TUTORIAL	Kampfverlauf	
GAMEPLAY_LETTUCE_COOLDOWN_LABEL_TUTORIAL	Abklingzeit	
GAMEPLAY_LETTUCE_COOLDOWN_POPUP_TUTORIAL	Hat noch <b>Abklingzeit</b>.\nWartet 1 Zug!	
GAMEPLAY_LETTUCE_FATIGUE_PHASE	Erschöpfung	
GAMEPLAY_LETTUCE_FIGHT_BUTTON	Kämpft!	
GAMEPLAY_LETTUCE_FORCE_TARGET_POPUP_TUTORIAL	Erledigt es schnell,\nbevor es zuschlägt!	
GAMEPLAY_LETTUCE_HISTORY_USED_LAST_TURN	Im letzten\nZug eingesetzt	
GAMEPLAY_LETTUCE_INIT_MERCENARY_SELECT_PHASE_NAME	Beginnt!	
GAMEPLAY_LETTUCE_MERCENARY_REORDER_PHASE_NAME	Neu anordnen	
GAMEPLAY_LETTUCE_MERCENARY_SELECT_BUTTON	{0}/{1} gespielt	
GAMEPLAY_LETTUCE_MERCENARY_SUB_PHASE_NAME	Ersetzen	
GAMEPLAY_LETTUCE_NO_ENDTURN	Bereitet die Fähigkeiten all Eurer Söldner vor!	
GAMEPLAY_LETTUCE_PREP_PHASE_NAME	Befehlen	
GAMEPLAY_LETTUCE_READY_BUTTON	Bereit!	
GAMEPLAY_LETTUCE_REPLACEMENT_BODY_TUTORIAL	Ersetzt besiegte Söldner mit anderen von der Bank.\n\nBesiegte Söldner können für den Rest der Karte nicht mehr kämpfen!	
GAMEPLAY_LETTUCE_REPLACEMENT_BUTTON_TUTORIAL	Ersetzen!	
GAMEPLAY_LETTUCE_REPLACEMENT_TITLE_TUTORIAL	Ersatzsöldner	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_BODY_TUTORIAL	Der Kampf spielt sich nach der Tempo-Reihenfolge ab.\n\nFähigkeiten mit niedrigerem Tempo werden zuerst eingesetzt.\n\nBei gleichem Tempo entscheidet der Zufall.	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_BUTTON_TUTORIAL	Los geht’s!	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_LABEL_TUTORIAL	Tempo	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_TITLE_TUTORIAL	Temporeihenfolge	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_TOOLTIP_TUTORIAL	Legt die Kampfreihenfolge fest. Je niedriger desto früher.	
GAMEPLAY_LETTUCE_USE_NEW_ABILITY_POPUP_TUTORIAL	Probiert die neue Fähigkeit aus!	
GAMEPLAY_LETTUCE_WAIT_BUTTON	Warten_...	
GAMEPLAY_LETTUCE_WEAKNESS_BODY_TUTORIAL	Söldnerfähigkeiten können\n<b>DOPPELTEN SCHADEN</b> gegen\neine spezifische Söldnerart verursachen!\n\n<b>ROT</b> (Beschützer) -> <b>GRÜN</b>\n<b>GRÜN</b>(Kämpfer) -> <b>BLAU</b>\n<b>BLAU</b> (Zauberwirker) -> <b>ROT</b>	
GAMEPLAY_LETTUCE_WEAKNESS_BUTTON_TUTORIAL	Kämpfen!	
GAMEPLAY_LETTUCE_WEAKNESS_LABEL	2x	
GAMEPLAY_LETTUCE_WEAKNESS_TITLE_TUTORIAL	Kritischer Schaden	
GAMEPLAY_LETTUCE_YOUR_BENCH_BANNER	Eure Bank	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_1	Erwacht, wenn Euer Gegner 3 Kerzen zieht!	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_2	Erwacht, wenn Euer Gegner 2 weitere Kerzen zieht!	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_3	Erwacht, wenn Euer Gegner eine weitere Kerze zieht!	
GAMEPLAY_MAGIC_ITEM_CAPTION	Wählt etwas zum Kauf aus:	
GAMEPLAY_MANA_COUNTER	{0}/{1}	0=unused mana 1=current total mana
GAMEPLAY_MISSING_OPPONENT_NAME	Euer Gegner	
GAMEPLAY_MISSING_TEAMMATE_NAME	Euer Teamkollege	
GAMEPLAY_MOBILE_BATTLECRY_CANCELED	Kampfschrei abgebrochen.	
GAMEPLAY_MOBILE_TARGETING_CANCELED	Zielwahl abgebrochen.	
GAMEPLAY_MULLIGAN_ANOMALIES	Anomalien	
GAMEPLAY_MULLIGAN_ANOMALY	Anomalie	
GAMEPLAY_MULLIGAN_ANOMALY_SUBTITLE	Zufälliger Effekt im Spiel	
GAMEPLAY_MULLIGAN_BEST_PLACE	Bestes Ergebnis: {0} Platz	0=The ordinal number (like 1st, 2nd, 3rd, etc), taken from ORDINAL_1, ORDINAL_2, etc.
GAMEPLAY_MULLIGAN_CANCEL_CONFIRMATION	Abbrechen	
GAMEPLAY_MULLIGAN_CHO_GALL_1	Her mit dem Oger	
GAMEPLAY_MULLIGAN_CHO_GALL_2	Zum Oger zurückkehren	
GAMEPLAY_MULLIGAN_CHO_GALL_3	Ein Oger werden	
GAMEPLAY_MULLIGAN_CHO_GALL_4	Ogertastisch	
GAMEPLAY_MULLIGAN_CHO_GALL_5	Ogerifizieren	
GAMEPLAY_MULLIGAN_REPLACE	ERSETZT	
GAMEPLAY_MULLIGAN_STARTING_HAND	Starthand	
GAMEPLAY_MULLIGAN_SUBTITLE	   Karten behalten oder ersetzen   	
GAMEPLAY_MULLIGAN_WAITING	Gegner wählt noch aus ...	
GAMEPLAY_MULLIGAN_WAITING_CONFIRMATION	Warte	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_CLUE	Hinweis	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_QUESTION_1	Welche Karte war in der Starthand des Gegners?	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_QUESTION_2	Welche Karte befindet sich auf der Hand des Gegners?	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_QUESTION_3	Welche Karte befindet sich im Deck des Gegners?	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_WARBAND_QUESTION	Welcher Diener war in der letzten Truppe Eures nächsten Gegners?	
GAMEPLAY_NEXT_TURN	ZUSATZZUG	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_1	<i>(Zum Aufwerten 3 <b>Todesröcheln</b>-Karten ausspielen.)</i>	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_2	<i>(Zum Aufwerten 2 weitere <b>Todesröcheln</b>-Karten ausspielen.)</i>	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_3	\n<i>(Zum Aufwerten 1 weitere <b>Todesröcheln</b>-Karte ausspielen.)</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_1	<i>(Zum Aufwerten 3_Leben wiederherstellen.)</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_2	<i>(Zum Aufwerten noch 2_Leben wiederherstellen.)</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_3	<i>(Zum Aufwerten noch 1_Leben wiederherstellen.)</i>	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACK_GREATER_THAN_0	Ein Charakter ohne Angriffswert kann nicht angreifen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACKER_CAN_ATTACK	Dieser Charakter kann nicht angreifen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACKER_NOT_FROZEN	Eingefrorene Charaktere können nicht angreifen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_BOUGHT_MINION_THIS_TURN	Ihr habt diesen Zug noch keine Diener gekauft.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_ATTACKED	Charakter kann nicht angegriffen werden.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_BATTLECRIES	Kann nicht als Ziel von Kampfschreien gewählt werden.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_COMBOS	Kann nicht als Ziel von Combos gewählt werden.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_HERO_POWERS	Kann nicht als Ziel von Heldenfähigkeiten gewählt werden.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_LOCATIONS	Kann nicht als Ziel von Schauplätzen gewählt werden.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_OPPONENTS	Charakter kann nicht als Ziel gewählt werden.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_SPELLS	Kann nicht als Ziel von Zaubern gewählt werden.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CANNOT_PLAY_THIS	Das könnt Ihr nicht tun.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CARD_TAVERN_TIER_LEVEL_TO_PLAY	Ihr braucht zum Ausspielen mind. die Gasthausstufe dieser Karte.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CHARGE_TARGET	Wählt einen Charakter mit Ansturm aus.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_DAMAGED_TARGET	Wählt einen verletzten Charakter aus.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_DRAG_TO_PLAY	Muss zu einem Ziel gezogen werden.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENCHANTED_TARGET	Wählt einen verzauberten Charakter aus.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_MINION_OF_RACE_IN_PLAY	Euer Gegner hat keine gültigen Diener auf dem Spielbrett.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_MINION_OF_RACE_IN_PLAY_BG	Es befinden sich keine gültigen Diener im Gasthaus.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET	Wählt einen Feind aus.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET_NOT_IMMUNE	Dieser Charakter ist immun.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET_NOT_IMMUNE_TO_FIRE_SPELLS	Dieser Charakter ist immun gegen Feuer.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_WEAPON_EQUIPPED	Euer Gegner muss eine Waffe haben.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_ARMOR	Nicht genug Rüstung	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_COIN	Nicht genug Gold.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_HEALTH	Nicht genug Leben.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_MANA	Nicht genug Mana.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENTIRE_ENTOURAGE_NOT_IN_PLAY	Ihr verfügt bereits über ein Totem jedes Typs.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_DEATHRATTLE_MINION_DIED_THIS_GAME	In diesem Spiel sind keine befreundeten Diener mit Todesröcheln gestorben.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_DIED_THIS_GAME	In diesem Spiel sind keine befreundeten Diener gestorben.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_DIED_THIS_TURN	In diesem Zug sind keine befreundeten Diener gestorben.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_OF_RACE_DIED_THIS_TURN	In diesem Zug sind keine entsprechenden befreundeten Diener gestorben.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_OF_RACE_IN_HAND	Ihr habt keine entsprechenden Diener auf der Hand.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINIONS_OF_RACE_DIED_THIS_GAME	In diesem Spiel sind keine entsprechenden befreundeten Diener gestorben.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_REBORN_MINION_DIED_THIS_GAME	In diesem Spiel sind keine befreundeten Diener mit Wiederkehr gestorben.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_TARGET	Wählt einen befreundeten Charakter aus.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_TAUNT_MINION_DIED_THIS_GAME	In diesem Spiel sind keine entsprechenden befreundeten Diener gestorben.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FROZEN_TARGET	Wählt einen eingefrorenen Charakter aus.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HAND_NOT_FULL	Eure Hand ist voll.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HAS_OVERLOADED_MANA	Benötigt überladene Manakristalle.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HAS_PLAYED_SPELL_THIS_GAME	Ihr müsst in diesem Spiel einen Zauber gewirkt haben.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HERO_OR_MINION_TARGET	Ihr müsst einen Charakter als Ziel wählen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HERO_TARGET	Ihr müsst einen Helden als Ziel wählen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LEGENDARY_TARGET	Ihr müsst einen legendären Diener als Ziel wählen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LETTUCE_ABILITY_CANNOT_TARGET_OWNER	Mit dieser Fähigkeit kann sich dieser Söldner nicht selbst anvisieren.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LOCATION_OR_MINION_TARGET	Wählt einen Diener oder einen Schauplatz aus.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LOCATION_TARGET	Wählt einen Schauplatz	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MAX_QUESTS	Ihr könnt nur {0} |4(Quest,Quests) haben.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MAX_SECRETS	Ihr könnt nur {0} |4(Geheimnis,Geheimnisse) haben.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_CORPSES	Nicht genug Leichen	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_CORPSES_CLASS	Nur Todesritter können Leichen nutzen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_ENEMY_MINIONS	Der Gegner muss über mindestens {0} Diener verfügen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_GAME_TURN	Ihr habt den erforderlichen Zug zum Ausspielen nicht erreicht.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_NON_GOLDEN_ENEMY_MINIONS	Es |4(muss,müssen) sich mindestens {0} |4(nicht-goldener,nicht-goldene) Diener im Gasthaus befinden.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_TAVERN_TIER_LEVEL_TO_PLAY	Ihr habt die dafür erforderliche Gasthausstufe nicht erreicht.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_TOTAL_MINIONS	Es müssen sich mindestens {0} Diener auf dem Schlachtfeld befinden.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_CAP	Ihr habt die maximale Anzahl an Dienern erreicht.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_CAP_IF_TARGET_AVAILABLE	Ihr habt die maximale Anzahl an Dienern erreicht.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_DIED_THIS_GAME	In diesem Spiel sind keine Diener gestorben.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_OR_ENEMY_HERO	Wählt einen Diener oder den feindlichen Helden aus.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_SLOT_OR_MANA_CRYSTAL_SLOT	Ihr habt die maximale Anzahl an Dienern\nund Manakristallen erreicht.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_TARGET	Wählt einen Diener aus.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MUST_PLAY_OTHER_CARD_FIRST	Ihr müsst zuerst eine Karte ausspielen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MUST_TARGET_TAUNTER	Ihr müsst einen Diener mit Spott als Ziel wählen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NONSELF_TARGET	Der Diener kann sich nicht selbst als Ziel wählen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NONSTEALTH_ENEMY_TARGET	Verstohlene Charaktere können nicht als Ziel gewählt oder angegriffen werden.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_DISABLED_HERO_POWER	Eure Heldenfähigkeit ist deaktiviert.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_ACTIVATE	Dieser Charakter hat bereits angegriffen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_ACTIVATE_TITAN	Dieser Titan hat keine Fähigkeiten mehr	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_HERO_POWER	Heldenfähigkeiten können nur einmal pro Runde eingesetzt werden.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_LOCATION	Dieser Schauplatz ist noch\neinen Zug lang nicht einsetzbar.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_LOCATION_COOLDOWN	Dieser Schauplatz ist noch\n{0} |4(Zug,Züge) lang nicht einsetzbar.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_IN_COOLDOWN	Klingt noch {0} |4(Zug,Züge) lang ab.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_LEGENDARY_TARGET	Ihr könnt keinen legendären Diener als Ziel wählen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_MINION_DORMANT	Dieser Diener ist inaktiv.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_MINION_JUST_PLAYED	Diener können nicht in dem Zug angreifen,\nin dem sie ausgespielt wurden.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NUM_ENEMY_MINION_SLOTS	Der Gegner hat zu viele Diener, um diese Karte auszuspielen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NUM_MINION_SLOTS	Ihr habt zu viele Diener, um diese Karte auszuspielen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_OPPONENT_PLAYED_CARDS_THIS_GAME	Euer Gegner hat keine Karten ausgespielt.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SECRET_ZONE_CAP	Ihr könnt nur {0} Karten in Eurem\nGeheimnisbereich haben.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SOLD_MINION_THIS_TURN	Ihr habt diesen Zug noch keine Diener verkauft.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SOURCE_MUST_HAVE_TAG_CHARGES	Diese Karte hat keine Aufladungen übrig.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SPELL_TARGET	Wählt einen Zauber aus	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_STEALTHED_TARGET	Wählt einen verstohlenen Charakter aus.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SUBCARD_IS_PLAYABLE	Keine dieser Optionen ist gültig.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SUBCARD_IS_PLAYABLE_TITAN	Die Fähigkeiten dieses Titanen können derzeit nicht eingesetzt werden.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_ATTACKED_THIS_TURN	Ihr müsst einen Charakter als Ziel wählen, der bereits angegriffen hat.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_EXACT_ATTACK	Wählt einen Diener aus mit einem Angriff von {0}.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_EXACT_COST	Wählt einen Diener aus, der ({0}) kostet.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_FOR_COMBO	Ihr könnt das nicht tun, ohne ein Ziel zu wählen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_FOR_NO_COMBO	Ihr könnt das nicht tun, ohne ein Ziel zu wählen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_HAS_END_OF_TURN_POWER_TO_TRIGGER_THIS_TURN	Das Ziel muss über eine „Ende des Zuges“-Effekt verfügen, der am Ende dieses Zuges ausgelöst wird.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_HEALTH_LESS_THAN_EQUAL_MY_HEALTH	Wählt einen Charakter mit max. {0}_Leben aus	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABE_AND_ELEMENTAL_PLAYED_LAST_TURN	Ihr könnt das nicht tun, ohne ein Ziel zu wählen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE	Ihr könnt das nicht tun, ohne ein Ziel zu wählen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_DRAGON_IN_HAND	Ihr könnt das nicht tun, ohne ein Ziel zu wählen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_MINIMUM_FRIENDLY_MINIONS	Ihr könnt das nicht tun, ohne ein Ziel zu wählen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_MINIMUM_FRIENDLY_SECRETS	Ihr könnt das nicht tun, ohne ein Ziel zu wählen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_PLAYER_HEALTH_CHANGED_THIS_TURN	Ihr könnt das nicht tun, ohne ein Ziel zu wählen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IS_MERC	[PH] That is not a Mercenary	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IS_NON_MERC	[PH] That is not a Non-Mercenary	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IS_NON_TITAN	Ihr könnt keinen Titanen als Ziel wählen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAGNET	Es gibt einen Diener, den Ihr als Ziel wählen müsst.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAX_ATTACK	Wählt einen Charakter mit max. {0} Angriff aus.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAX_COST	Wählt einen Diener mit einem Preis von max. {0} aus.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MIN_ATTACK	Wählt einen Charakter mit mind. {0} Angriff aus.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MUST_HAVE_TAG	Wählt ein anderes Ziel.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NON_TRIPLED_MINION	Kann nicht auf goldene Diener angewendet werden.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_DAMAGEABLE_ONLY_BY_WEAPONS	Dieser Charakter kann nur mit Waffen verletzt werden.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_DORMANT	Dieser Diener ist inaktiv.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_HAVE_TAG	Wählt ein anderes Ziel.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_IN_PLAY	Ihr müsst eine Karte auf der Hand anvisieren.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_UNTOUCHABLE	Das kann nicht anvisiert werden	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_VAMPIRE	Dieser Diener ist bereits ein Vampir.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_SILVER_HAND_RECRUIT	Wählt einen Rekruten der Silbernen Hand.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TAUNTER_CHARACTER	Ein Charakter mit Spott ist im Weg.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TAUNTER_MINION	Ein Diener mit Spott ist im Weg.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TO_ATTACK	Es gibt nichts anzugreifen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TO_PLAY	Ihr könnt das nicht tun, ohne ein Ziel zu wählen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_BATTLECRY	Wählt einen Charakter mit Kampfschrei aus.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_DEATHRATTLE	Wählt einen Charakter mit Todesröcheln aus.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_RACE	Das ist nicht der korrekte Dienertyp.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_SPELL_SCHOOL	Das ist nicht der richtige Zaubertyp	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TRADEABLE	Euer Deck muss mindestens eine Karte haben.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TWO_OF_A_KIND	Braucht einen potenziellen Drilling.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_UNDAMAGED_TARGET	Ihr müsst einen unverletzten Charakter als Ziel wählen.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_UNIQUE_SECRET	Diese Karte ist schon im Spiel	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_WEAPON_EQUIPPED	Ihr müsst über eine Waffe verfügen.	
GAMEPLAY_PROGRESS_X_OF_Y	{0}/{1}	
GAMEPLAY_QUESTLINE_PART_1	Teil I	
GAMEPLAY_QUESTLINE_PART_2	Teil II	
GAMEPLAY_QUESTLINE_PART_3	Teil III	
GAMEPLAY_QUESTLINE_PART_4	Letzte Belohnung	
GAMEPLAY_QUEUE_ABILITY_TUTORIAL	Bereitet die Fähigkeit vor!	
GAMEPLAY_REQUIRES_BOTH	Benötigt beide Karten auf der Hand.	
GAMEPLAY_RESTART_PUZZLES	RÄTSEL WIRD GELADEN ...	
GAMEPLAY_REWIND_HEADER	Zeitlinie	
GAMEPLAY_REWIND_KEEP_TIMELINE	Beibehalten	
GAMEPLAY_REWIND_REWIND_TIMELINE	Zurückspulen	
GAMEPLAY_RUBY_SPELLSTONE_1	<i>(Zum Aufwerten 2_Elementare ausspielen.)</i>	
GAMEPLAY_RUBY_SPELLSTONE_2	<i>(Zum Aufwerten 1_weiteren Elementar ausspielen.)</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_1	<i>(Zum Aufwerten 3_Manakristalle <b>überladen</b>.)</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_2	<i>(Zum Aufwerten 2_weitere Manakristalle <b>überladen</b>.)</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_3	<i>(Zum Aufwerten 1_weiteren Manakristall <b>überladen</b>.)</i>	
GAMEPLAY_SCORE_SCREEN_TITLE_CONGRATS	Herzlichen Glückwunsch!	
GAMEPLAY_SECRET_BANNER_TITLE	Geheimnis!	
GAMEPLAY_SECRET_DESC	Bleibt verborgen, bis eine geheime Aktion ausgeführt wurde ... Seid vorsichtig!	
GAMEPLAY_SECRET_NAME	Geheimnis	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_HUNTER	Jägergeheimnis	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_MAGE	Magiergeheimnis	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_PALADIN	Paladingeheimnis	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_ROGUE	Schurkengeheimnis	
GAMEPLAY_SEPARATOR	,	
GAMEPLAY_SHATTER_DESC	[x]Euer Gegner hat\neine Karte in zwei Karten\n<b>entzweit</b>.	
GAMEPLAY_SHATTER_NAME	Entzweien	
GAMEPLAY_SPECTATOR_DISCONNECT_BODY	Die Verbindung wurde unterbrochen und wird wiederhergestellt. Ein Neustart des Zuschauermodus kann erforderlich sein.	
GAMEPLAY_SPECTATOR_DISCONNECT_BODY_RESET	Die Verbindung wurde unterbrochen und wird wiederhergestellt. Ein Neustart des Zuschauermodus kann erforderlich sein.	
GAMEPLAY_STARSHIP_HUD_CANCEL	Abbrechen	
GAMEPLAY_STARSHIP_HUD_CONFIRM	STARTEN	
GAMEPLAY_STARSHIP_HUD_ENOUGH_MANA	Nicht genug Mana.	
GAMEPLAY_STARSHIP_PIECES	Raumschiffteile	
GAMEPLAY_SUSPICIOUS_GUESS_HEADLINE	Welche Karte hat Euer Gegner gewählt?	
GAMEPLAY_TIMEWARPED_LUCKY_EGG_DISCOVER_CAPTION_DISCOVER	Wählen für\nZeitverzerrtes Glücksei	
GAMEPLAY_TIMEWARPED_NELLIES_SHIP_DISCOVER_CAPTION_DISCOVER	Wählen für\nZeitverzerrtes Schiff	
GAMEPLAY_TIMEWARPED_PERFORMER_CAPTION_DISCOVER	Wählen für\nZeitverzerrter Darsteller	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_AVAILABLE_RACES_HEADLINE	In diesem Spiel:	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_CHRONUM_DESCRIPTION	Wird in einer Zeitkrümmung zum Kaufen von Karten verwendet und bleibt nicht über Züge hinweg erhalten.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_CHRONUM_HEADLINE	Chronum	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_COMBAT_HEADLINE	Kampf {0}	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_DARKMOON_PRIZES_DESC	Noch {0} |4(Zug,Züge), bis Ihr einen Dunkelmond-Preis <b>entdecken</b> könnt!	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_DARKMOON_PRIZES_HEADLINE	Dunkelmond-Preise	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_GOLD	Mit Eurem Gold könnt Ihr Karten kaufen oder andere Aktionen ausführen.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_INACTIVE_RACES_HEADLINE	Bald verfügbar:	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_SAVED_GOLD	{0}_Gold mehr im nächsten Zug.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_TURN_HEADLINE	Zug {0}	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_UNAVAILABLE_RACES_HEADLINE	Nicht in diesem Spiel:	
GAMEPLAY_TOOLTIP_CORPSES	Leichen	
GAMEPLAY_TOOLTIP_CORPSES_DESCRIPTION	Ihr erhaltet diese Ressource, wenn ein befreundeter Diener stirbt.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION	Ihr habt {0} |4(Karte,Karten) in Eurem Deck.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION_DEMON_PORTAL_FRIENDLY	Ihr habt ein endloses Dämonenportal.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION_DEMON_PORTAL_FRIENDLY_BUFFED	Ihr habt ein endloses Dämonenportal. Eure Dämonen haben +{0}/+{1}.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION_DEMON_PORTAL_OPPOSING	Euer Gegner hat ein endloses Dämonenportal.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION_DEMON_PORTAL_OPPOSING_BUFFED	Euer Gegner hat ein endloses Dämonenportal. Seine Dämonen haben +{0}/+{1}.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_HEADLINE	Deck	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_HEADLINE_DEMON_PORTAL	Legionsportal	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYDECK_DESC	Euer Gegner hat {0} |4(Karte,Karten) in seinem Deck.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYDECK_HEADLINE	Gegnerisches Deck	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC	Euer Gegner hat {0} |4(Karte,Karten) auf der Hand.	0= number of cards in hand.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC_SINGLE	Euer Gegner hat {0} |4(Karte,Karten) auf der Hand.	0= number of cards in hand.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC_TUT	Die Hand Eures Gegners. Spieler ziehen jede Runde eine weitere Karte.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_HEADLINE	Gegnerische Hand	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYOVERLOAD_DESC	{0} |4(Manakristall,Manakristalle) <b>überladen</b>	0= number of overloaded mana crystals.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYOVERLOAD_HEADLINE	Überladung des Gegners	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_DECK_DESCRIPTION	Ihr habt keine Karten mehr! Von nun an werdet Ihr jedes Mal Schaden erleiden, wenn Ihr versucht, eine Karte zu ziehen.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_DECK_HEADLINE	Erschöpft	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_ENEMYDECK_DESCRIPTION	Euer Gegner hat keine Karten mehr! Von nun an wird er jedes Mal Schaden erleiden, wenn er versucht, eine Karte zu ziehen.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_ENEMYDECK_HEADLINE	Erschöpft	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_DESCRIPTION	Ihr habt {0} |4(Karte,Karten) auf der Hand.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_FULL_DESCRIPTION	Ihr habt {0} |4(Karte,Karten) auf der Hand! Eure Hand ist voll.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_FULL_HEADLINE	Volle Hand	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_HEADLINE	Hand	
GAMEPLAY_TOOLTIP_LETTUCE_BENCH_DESCRIPTION	Ihr habt {0} Söldner auf Eurer Bank.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_LETTUCE_BENCH_HEADLINE	Bank	
GAMEPLAY_TOOLTIP_LETTUCE_ENEMYBENCH_DESCRIPTION	Auf der Bank Eures Gegners |4(befindet sich {0},befinden sich {0}) Söldner.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_LETTUCE_ENEMYBENCH_HEADLINE	Bank des Gegners	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_COIN_DESCRIPTION	Gebt Eure Goldstücke für Karten aus, um Euer Deck zu verändern.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_COIN_HEADLINE	Goldstücke	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_DESCRIPTION	Wenn Euer Zug beginnt, erhaltet Ihr einen neuen Manakristall und verbrauchte Manakristalle werden wieder aufgefüllt.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_HEADLINE	Manakristalle	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_LOCKED_DESCRIPTION	{0} |4(Manakristall,Manakristalle) im letzten Zug <b>überladen</b>	0= number of overloaded mana crystals.
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_LOCKED_HEADLINE	Gesperrte Manakristalle	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_OVERLOAD_DESCRIPTION	{0} |4(Manakristall,Manakristalle) <b>überladen</b>	0= number of overloaded mana crystals.
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_OVERLOAD_HEADLINE	Überladung	
GAMEPLAY_TOOLTIP_SAVED_COIN_HEADLINE	Gespartes Gold	
GAMEPLAY_TOOLTIP_TEAMMATE_HAND_DESCRIPTION	Euer Teamkollege hat {0} |4(Karte,Karten) auf der Hand!	
GAMEPLAY_TOOLTIP_TEAMMATE_HAND_FULL_DESCRIPTION	Euer Teamkollege hat {0} |4(Karte,Karten) auf der Hand! Seine Hand ist voll.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_TITAN_ABILITY_LOCKED_NAME	Gesperrte Fähigkeit	
GAMEPLAY_TOOLTIP_TITAN_ABILITY_LOCKED_TEXT	Diese Fähigkeit wurde zuvor aktiviert und kann nicht erneut benutzt werden.	
GAMEPLAY_TOT_109t_STASIS_DRAGON_1	Erwacht nach zwei Zügen mit <b>Eifer</b>.	
GAMEPLAY_TOT_109t_STASIS_DRAGON_2	Erwacht im nächsten Zug mit <b>Eifer</b>.	
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_1	Wird in 3 Zügen\nwiederbelebt.	
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_2	Wird in 2 Zügen\nwiederbelebt.	
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_3	Wird in 1 Zug\nwiederbelebt.	
GAMEPLAY_UNDATAKAH1	{0}	
GAMEPLAY_UNDATAKAH2	{0} und {1}	
GAMEPLAY_UNDATAKAH3	{0}, {1} und {2}	
GAMEPLAY_UNKNOWN_CREATED_BY	eine andere Karte	
GAMEPLAY_WIN_REWARD_PROGRESS	Siege {0}/{1}	
GAMEPLAY_YOUR_TURN	Euer Zug	
GANEPLAY_BACON_GUIDE_TUTORIAL	Probiert den neuen Guide aus!	
