
out vec4 sk_FragColor;
uniform vec4 colorRed;
uniform vec4 colorGreen;
vec4 main() {
    bool _0_a = true;
    bool _1_b = false;
    bool _2_c = true;
    bool _3_d = false;
    bool _4_e = true;
    bool _5_f = false;
    bool _6_g = true;
    bool _7_h = false;
    bool _8_i = true;
    bool _9_j = false;
    bool _12_k = true;
    bool _13_l = false;
    bool _14_m = true;
    bool _15_n = false;
    bool _16_o = true;
    bool _17_p = false;
    bool _18_q = true;
    bool _19_r = false;
    bool _20_s = true;
    bool _21_t = false;
    return ((((((((((((((((((_0_a && !_1_b) && _2_c) && !_3_d) && _4_e) && !_5_f) && _6_g) && !_7_h) && _8_i) && !_9_j) && _12_k) && !_13_l) && _14_m) && !_15_n) && _16_o) && !_17_p) && _18_q) && !_19_r) && _20_s) && !_21_t ? colorGreen : colorRed;
}
