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# Gestione campionati

Un campionato raggruppa uno o più tornei, organizzati dallo stesso club, con regole di gioco omogenee: tutti i tornei di uno stesso campionato sono necessariamente tutti singoli oppure a squadre e usano il medesimo metodo di assegnazione dei premi finali.

## Voci del menu

Oltre alle azioni standard il menu contiene queste voci:

Gestione campionati

Tornei
  Apre la gestione dei tornei organizzati nell’ambito del campionato selezionato
Scarica
  Permette di scaricare i dati di tutti i tornei organizzati nell’ambito del campionato selezionato
Classifica
  Produce un documento PDF con la classifica del campionato selezionato

## Inserimento e modifica

Ogni campionato ha una descrizione che deve essere univoca per un certo club.

Giocatori per squadra determina il numero massimo di giocatori che compongono un singolo concorrente: 1 per i singoli, 2 per il doppio e fino a 4 per i tornei a squadre.

Con ignora i peggiori risultati si specifica quanti risultati peggiori di ogni giocatore verranno ignorati nel calcolo della classifica di fine campionato. In genere viene usato per consentire ai giocatori di non partecipare a tutte le tappe di un campionato e di rimanere comunque in competizione.

Il metodo abbinamenti viene usato come valore di default quando si creano nuovi tornei nel campionato e determina come verranno create le coppie di avversari ad ogni nuovo turno (vedi sistema di generazione abbinamenti del torneo per i dettagli).

Il metodo premiazione determina come verranno assegnati i premi finali. Tali premi hanno due funzioni primarie:

1. uniformare, rendendo quindi sommabili, i risultati dei singoli tornei per produrre la classifica del campionato
2. essendo di fatto liberamente assegnabili, consentono di invertire la posizione dei primi due (o quattro) giocatori qualora l’eventuale finale tra il primo e il secondo classificato (e tra il terzo e il quarto) dovesse così stabilire

Un caso particolare è il valore `Nessun premio finale`, che in pratica significa la premiazione assegnerà semplicemente una sequenza decrescente di numeri interi a cominciare dal numero di concorrenti fino a 1 come premio finale, solo al fine di consentire l’aggiustamento delle posizioni in classifica al termine dei turni finali del torneo. Questo premi non compariranno nella stampa della classifica del torneo. Inoltre, nella classifica del campionato non verranno considerati i premi finali dei concorrenti, bensì il loro punteggio.

I rimanenti quattro valori identificano altrettanti metodi di generazione dei premi finali:

`Premi fissi`
  assegna 18 punti al primo, 16 al secondo, 14 al terzo, 13 al quarto e così via fino al sedicesimo piazzamento;
`40 premi fissi`
  assegna 1000 punti al primo, 900 al secondo, 800 al terzo, 750 al quarto e così via, fino a un punto per il quarantesimo classificato;
`Millesimale classico`
  assegna 1000 punti al vincitore e un premio proporzionale a tutti gli altri; in genere è il metodo preferito quando il numero di concorrenti è maggiore di 20 o giù di lì;
`Centesimale`
  assegna 100 punti al vincitore, 1 punto all’ultimo classificato, interpolando linearmente il premio da assegnare agli altri concorrenti.

Il campo concluso indica se il campionato è terminato: in questo caso nessun altro torneo potrà esservi associato e pertanto il selettore di campionato (ad esempio inserendo nuovi tornei) mostrerà solo quelli ancora attivi.

Il campo campionato precedente consente di consultare le varie stagioni di tornei. È possibile selezionare solo campionati conclusi.

Il responsabile generalmente indica l’utente che ha inserito quel particolare campionato: i dati del campionato potranno essere modificati solo da lui (oltre che dall’amministratore del sistema.).

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