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# Interfaccia utente

Ho cercato di mantenere l’interazione con l’utente la più semplice possibile, focalizzata sulla tipica gestione di un torneo: dato un club, selezionato il campionato, si crea un nuovo torneo e poi

1. si inseriscono i partecipanti, selezionandoli tra i giocatori ed eventualmente organizzandoli in squadre

   Nota

   Quando il numero di partecipanti è dispari, SoL gestisce automaticamente la presenza di un giocatore fantasma, contro il quale si vince sempre per 25—0 a tavolino (per questo motivo, i cartellini di gioco relativi a queste fantomatiche partite non vengono neppure stampati). In casi particolari l’effettivo punteggio assegnato al giocatore può essere cambiato nella maschera di Inserimento e modifica.

2. eventualmente si stampano le Tessere personali iniziali

3. si crea il primo turno: se il torneo è associato a una particolare valutazione Glicko verrà generato utilizzando la valutazione corrente di ciascun giocatore, altrimenti in ordine casuale; in ogni caso il gestore del torneo può aggiustare a mano le combinazione generate dal computer

4. si stampano i Cartellini per il nuovo turno

5. si gioca!

6. si raccolgono i Cartellini compilati e si inseriscono i risultati

7. eventualmente si stampa la classifica aggiornata

8. si da ascolto ai pignoli che fanno notare qualche errore, si corregge e si ristampa

9. nel caso, si permette l’iscrizione di ulteriori giocatori o si consente il ritiro a chi lo richiede

10. si genera il prossimo turno e si ripete dal punto 4 in poi fino a piena soddisfazione, oppure finché sono possibili ulteriori combinazioni

11. se si desidera, si gioca il turno finale per stabilire le prime quattro posizioni nella classifica

12. si assegnano i premi finali, si stampa la classifica e le Tessere finali

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